loading...

آهنگ های جدید

مجتبی بازدید : 23 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:34 نظرات (1)

شما می توانید P.T. - کوتاه برای "تیزر قابل پخش" - همانند نسخه ی نمایشی برای Silent Hills که اکنون لغو شده است ، وجود دارد ، اما خیلی بیشتر از این وجود دارد. این ذهنیت هیدئو کوژیما و گیلرمو دل تورو یکی از خاطره انگیزترین تجربیات ژانر ترسناک است. علیرغم گذراندن تمامیت خود در یک راهرو ، باید بارها و بارها از آن عبور کنید ، ترس و وحشت ، طبیعت و وسوسط بودن P.T. باعث شده است که این امر عظیم شود. در اوج آتش خاموش Silent Hill ، كونامی پلاگین پروژه را كشید ، روابط با كوژیما را قطع كرد و حتی P.T. از فروشگاه PlayStation.

 

هوادارانی که بیشتر می خواستند و می دانستند که هیچ چیز دیگری از کونامی دریافت نمی کنند ، P.T را هک کردند. برای پیدا کردن تمام عناصر مزاحم در کد رمز و راز آن مخفی شده است. حتی پس از گذشت این همه سال ، نسخه ی نمایشی هنوز هم اسرار را رها می کند. اگر هوادار هستید یا فقط شخصی علاقه مند به یک قطعه باورنکردنی از تاریخ بازی های ویدئویی هستید ، مطمئناً از این لیست برخی از بهترین کشف های انجام شده پس از لغو P.T. لذت می برید.

 

پرونده های صوتی P.T. در داستانی جالب است

هیولا مرموز

 

هنگام پخش P.T ، علائم صوتی غیرقابل درک مختلف را می شنوید. صداها همیشه حضور دارند ، اما شاید شما مجبور شوید قبل از شنیدن تک تک آنها ، چندین بار بازی را انجام دهید. اکثر این صداها نیز بسیار خزنده هستند ، که مناسب طبیعت این بازی است.

 

برخی از طرفداران بازی Silent Hill و P.T. درون پرونده های بازی حفر شد و سرنخ هایی را که قرار نیست هنگام بازی آن را بشنوید پیدا کرد. به نظر می رسد برخی از آنها به داستان بازی و شخصیت ها اشاره نمی کنند. بسیاری از پرونده های صوتی منابع تکان دهنده ای به داستان پدران در قتل خانواده های خود دارند. تئوریزه کردن طرفداران سکوت هیلز می توانست داستان تنها بازمانده یک قتل عام خانوادگی توسط پدرش باشد. هواداران حتی یک مدل بلااستفاده از یک هیولا پیدا کردند که می توانست پدر قاتل شخصیت اصلی و شرور اصلی بازی باشد.

 

هیولا از تریلر در بازی است

هیولا دست

 

پس از انتشار ناگهانی P.T. Konami بسیاری از افراد جامعه را شوکه کرد و متحیر کرد ، کریامی یک تریلر با نام تجاری جدید در نمایشگاه بازی توکیو 2014 نشان داد. این فیلم نشان می دهد پسری که سر خود را روی دستان خود نگه داشته است ، صدها موجودات شبیه سانتریفوسی که در تمام دیوارها خزیده اند ، و یک هیولای سایه دار و مسلحانه به اندازه کافی بزرگ برای پر کردن یک راهرو. به نظر می رسید این تریلر بیشتر از یک تصویر کامل در مقایسه با یک ضبط درون بازی است ، اما هکرها مدل این هیولا را با کد P.T پیدا کردند. پس از بازرسی دقیق ، مشخص است که جانور دارای دو بازو و پا است ، اگرچه بازوی چپ و پاهای راست آن تغییر شکل یافته است.

 

برخی از طرفداران گمان می کنند افسانه مانگا ترسناک جونجی ایتو این هیولا را طراحی کرده است ، اما این طور نیست. در مصاحبه ، Ito توضیح داد كه با هیدئو كوجیما و گیلرمو دل تورو دیدار كرده است تا در مورد بازی صحبت كنند ، اما او به پایان رسید كه هرگز هنر مفهومی برای آن ایجاد نکرد.

 

هک دوربین ترسناک ترین راز همه را فاش می کند

لیزا

 

وحشتناک ترین راز P.T. فقط در سال 2019 آشکار شد. شما می توانید صداهای عجیب و غریب در سراسر نسخه ی نمایشی بشنوید. در حالی که برخی به نظر می رسد سر و صدای تصادفی نیست ، برخی دیگر شما را به این باور می رسانند که یک ارواح زن در گوش شما زمزمه می کند. و درست است

 

لنس مک دونالد ، اسکنر معروف بازی های ویدیویی فهمید که مدل لیزا ، شبحی که تمام بازی را صرف تلاش برای جلوگیری از آن می کنید ، هر قدم شما را سایه می اندازد. لنس چند ترفند را امتحان کرده بود تا دوربین را باز کند تا درک بهتری از نحوه عملکرد بازی داشته باشد. وقتی موفق شد و فکر کرد که از وحشت بازی خلاص شده است ، به پشت سر او نگاه کرد تا یکی از ترسناک ترین اکتشافات زندگی خود را ببیند. لیزا فقط یک اتفاق تصادفی نبود که بتوانید امیدوار باشید از آن دوری کنید ، بلکه یک نفرین همیشگی است که تمام وقت با شما بوده است.

 

P.T. نامه فاسد تلخ به کونامی است

چشم تو را می بیند

 

تسلط هیدئو کوجیما در تعامل با مخاطبان خود ، با استفاده مداوم از نکات برجسته در هنگام تبلیغ بازی های خود ، مشهود است. وقتی کوجیما عنوان جدیدی را اعلام می کند ، پیروان او می دانند که باید همه جزئیات موجود در مواد تبلیغاتی را برای سرنخ های پنهان تجزیه و تحلیل کنند. برخی از طرفداران حتی آنقدر پارانوئید می شوند که معتقدند عناصر غیر مرتبط با بازی های ویدئویی بخشی از یک کار مخفی بازاریابی توسط کوجیما هستند.

 

از آنجا که P.T. هکرها انتظار می رود که هشدارهایی را برای لغو Silent Hills منتشر کنند و هشدارهایی راجع به آنچه این بازی بدست می آید ارائه دهند. در عوض ، آنها آنچه را که مانند چندین شکایت از کارمند ناراضی به نظر می رسد ، دریافتند. ممکن است این ادعاها در ابتدا غیر منطقی به نظر برسند ، اما هنگامی که آنچه را که در بازی دارید با تاریخ ها و رویدادهای اطراف استراحت با کونامی مقایسه می کنید ، حس و حال زیادی پیدا کنید. هواداران معتقدند كوژیما این اطلاعات را از طریق یك بازی ویدیویی تحویل داد زیرا توافقات عدم افشای این امر مانع از انجام این كار علنی شد. کشف یک پیام مشابه در Metal Gear Survive ، که توسط تیم پیشین کوجیما هنوز در کونامی ساخته شده است ، به این نظریه اعتبار بیشتری می بخشد.

 

اکنون می توانید ببینید خیابان های سیلنت هیل چگونه به نظر می رسید

خیابان های Silent Hill

 

برخی از خاطره انگیزترین جنبه های بازی های قدیمی تر سیلنت هیل از تنوع مناطق شلوغ کننده در شهرک تیتراژ ناشی می شود. P.T. به خودی خود بزرگ است ، اما با پیدا کردن آن یک نسخه حرفه ای بودبرای بررسی های اضافی بعدی برای حق رای دادن ، طرفداران می خواستند از بیرون به چه شکلی بنظر برسند.

 

روحهای شجاعی که به انتهای P.T. رسیدند. ویدیویی را باز کرد که نورمن ریدوس در خیابانهای مه آلود سیلنت هیل پرسه می زند. این فیلم خیلی خوب به نظر می رسید که می توانست 100٪ CGI باشد ، اما فوق العاده هکر لنس مک دونالد کشف کرد که در بازی ضبط شده است. با هک کردن کد بازی ، لنس راهی پیدا کرد تا در همان خیابانهایی که در قسمت انتهایی P.T. مشاهده می کنید ، پرسه بزنید. این شهر ناقص است ، اما جزئیات هیجان انگیزتری را نسبت به چیزی که برای ثبت یک تیزر خوب برای یک بازی آینده به آن نیاز دارید ، از خود نشان می دهد. بسیار خوب است که درک بهتری از آنچه می توانست باشد داشته باشد.

 

Death Stranding اولین بار نیست که در یک بازی کوژیما به عنوان نورمن ریدوس بازی می کنید

مدل

 

در کل P.T. ، بازی شما را در دید بازیکن اول قرار می دهد و هرگز هویت شما را فاش نمی کند. همیشه به طبیعت پیچیده آن وفادار ، P.T. حتی آینه ای دارد که می توانید در حمام به آن نگاه کنید. بیشتر آینه های بازی ها به شما امکان می دهند تا به شخصیت زیبایی که شیاطین خلق کرده اند نگاه کنید. آینه در P.T. بیش از حد آسیب دیده است تا بازتاب چهره شخصیت شما را نشان دهد.

 

شما باید معمای بزرگ را در انتهای P.T حل کنید. برای باز کردن یک فیلم از CGI نورمن Reedus که در خیابان های Silent Hill پرسه می زند. این فیلم بسیار عالی به نظر می رسد ، بنابراین هواداران گمان می کنند که این فیلم ممکن است در بازی نباشد. هکر لنس مک دونالد از تعدیل دوربین هوشمند استفاده کرد و فهمید که بله ، شما در تمام مدت به عنوان نورمن ریدوس بازی می کنید. بنابراین ، چرا سازندگان به آینه اجازه ندادند طراحی شخصیت را نشان دهند؟ کوجیما هرگز نخواهد گفت.

 

سرنوشت غم انگیز لیزا

وان

 

اگر P.T را بازی کرده اید ، می دانید که باید از لیزا بترسید. او راهرو که در آن گیر کرده اید را نادیده می گیرد و نمی خواهد آن را به اشتراک بگذارد. اگر یک اینچ بیش از حد نزدیک شوید ، لیزا گردن شما را می بندد مثل این که هیچ چیز نیست. به نظر می رسید که لیزا مدت طولانی یک نیروی غیرقابل توقف شر بود ، اما پس از آن یک هوادار اختصاصی دریافت که او چیزی بیش از یک تلفات دیگر در دنیای ظالمانه Silent Hill نیست.

 

لنس مک دونالد مدلی را یافت که لباس هایش مطابق با لباس های شبح لیزا باشد. به نظر می رسد فرد شرور دیده نشده از تیزر ، لیزا را سر بریده و بدن او را در وان قرار داده است. پرخاشگری لیزا نسبت به شما می تواند به معنای این باشد که او فقط سعی در محافظت از جنین ساکن در سینک دارد. اگرچه هرگز نخواهید فهمید که چرا او نسبت به کشتن همه مطمئن است ، اما این یافته کار بسیار عمیقی را برای عمق بخشیدن به آنچه که در ابتدا فقط به عنوان یک شرور یک بعدی دیگر به نظر می رسید ، انجام می دهد.

 

محتوای ناامید کننده کیسه مرموز

کیسه

 

در شروع بازی ، خود را در یک اتاق تاریک و چیزی غیر از یک کیسه کاغذی خونین قرار دهید. پس از نزدیک شدن ، چیزی درون کیسه شروع به حرکت و صحبت با صدای عمیق می کند. این یک راه بسیار عجیب و غریب برای شروع یک بازی است ، اما همچنین چیزی که بعداً می تواند بازپرداخت داشته باشد ، درست است؟ اینطور نیست این کیف در هیچ بخش دیگری از بازی نمایش داده نمی شود و باعث تعجب شما نمی شود که چه چیزی می تواند در داخل باشد.

 

هکرها مدل کیف را در کد بازی پیدا کردند و به همراه آن ، جواب راز محتویات آن را نیز یافتند. جواب هیچ چیز نیست. درون کیف ، شما سر لیزا ضعیف یا حتی یک سوسک کوچک با صدای عمیق پیدا نخواهید کرد. بنابراین بسیاری از عناصر پنهان شده درون کد بازی بسیار جالب تر از آنچه در ابتدا به نظر می رسید یکی از اشیاء گیج کننده آن بود.

 

P.T. و mashup Metal Gear Solid 5

Quiet Hills Lakitouille / YouTube

 

یکی از بلندپروازانه ترین اهداف Hideo Kojima توسعه موتور بازی خارق العاده ای بود که کونامی می تواند برای ساخت بازی های دیدنی و فروش به دیگر توسعه دهندگان استفاده کند. Fox Engine مانند Unreal Engine به یک ضربه عظیم تبدیل نشد ، اما کار بزرگی در آوردن دنیاهای P.T. و Metal Gear Solid 5 به زندگی. مزیت اضافه ای برای عناوین مشترک موتور مشابه ، چگونگی تسهیل هکرهای علاقمند به تعویض مدل بین بازی ها است.

 

Metal Gear Solid 5 Moder Lakitouille محتوای ویدیویی YouTube را ایجاد می کند که شخصیت ها را در برش های صفحه تغییر می دهد تا جلوه خنده دار داشته باشد. از لحظه ای که طرفداران شروع به حفر کردن مدل ها از P.T. کردند ، می توان مار را با نورمن ریدوس و آرام با لیزا ارواح جایگزین کرد. نتیجه "Quiet Hills" است ، ویدئویی که مانند همه فیلم های دیگر Lakitouille اما با یک لایه اضافی از creepiness خنده دار است.

 

مجتبی بازدید : 28 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:33 نظرات (0)

Dead Space 2 نسبت به نسخه قبلی خود کمی تمرکز بیشتری دارد اما این مسئله باعث ترسناک تر شدن آن نمی شود. اسباب بازی های بازی با احساس PTSD و گناه بازمانده ، شخصیتی را ارائه می دهد که واقعاً در اثر تجربیاتش زخمی شده است. این بخش از بعضی جهات جالب توجه را افزایش می دهد و به گونه ای طراحی شده است که اتمسفر همان اندازه اقساط اول احساس سرکوب می کند ، با بررسی کوتواکو به "جلوه های درخشان نورپردازی و ترفندهای طراحی صدا که به طور منظم از آن استفاده نمی کنند" توجه Dead Space 2 را جلب کرد.

 

اینها در مقایسه با یک توالی خاص که یک شخصیت باید تحت عمل لیزر چشم قرار بگیرد ، احساس ناخوشایند می کند. یک حرکت دروغین و شما با یکی از بی رحمانه ترین صحنه های مرگ در تاریخ بازی رفتار خواهید شد. همانطور که کریتیک هیت با فصاحت بیان کرد: "هیولاهای فضای قاتل را فراموش کنید ، لژیونهای خشمگین انسانهای قاتل که توسط علم عجیب و غریب و ترس خالص از گناه بازمانده در روان شما روبرو می شوند ، دیوانه می شوند" ، این به راحتی نشان عالی ترس از روده است. در سریال Dead Space.

 

بازداشت

بازداشت

 

اگرچه بسیاری از بازی ها برای ترساندن شما از طرح های موجودات خارق العاده یا نشانه های جالب صدا و گزینه های تولید استفاده می کنند ، بازداشت با ترسیم یک نقطه تاریک در تاریخ ، خود را جدا می کند. در حین "ترور سفید" پس از استراحت تایوان از سرزمین اصلی چین ، شما به عنوان یک دانش آموز مدرسه ای بازی می کنید که در یک دوره مشخص شده توسط قوانین نظامی دقیق و خشن بازی می کند. داستان از قبل بسته بندی شده با این احساس تند و تیز که هر عملی شما ناامید است.

 

این بدان معنا نیست که بازی فاقد هیولا و ترفندهای روانشناختی است که بتوانید با آنها راضی شوید. شما اکثر بازداشت ها را صرف راهنمایی شخصیت خود از روحیه اسرارآمیز می کنید که آنها را از طریق یک مدرسه متروکه دنبال می کنید. مناظر نیز گاه به طرز ظریف و منحصر به فردی تحریف می شوند که باعث می شود هر لحظه به امنیت خود شک کنید. همه اینها به یک تجربه بی وقفه مترو می افزاید: "یک ماجراجویی هوشمندانه ، فکر برانگیز و بسیار خزنده" ، که ثابت می کند وحشت بقا می تواند چیزی غیر از تیراندازی به زامبی ها باشد. "

 

توصیه شده

بعدی

 

بازی های ویدیویی که هرگز نباید به تنهایی بازی کنید

توسط Mansoor Mithaiwala / 5 ژوئن 2017 5:42 EST / بروزرسانی شده: 6 ژوئن 2017 10:45 صبح EST

 

بازی های تک نفره قرار است بازی شوند ... خوب ، به تنهایی. نکته همین است. اما وقتی صحبت از بازی های ترسناک ، بویژه ترسناک زنده ماندن می شود ، ممکن است قبل از غرق شدن در یک محیط ناشناخته ، شرکتی را بخواهید. حتی اگر یک جانباز بازی ترسناک هستید ، توصیه نمی کنیم که خودتان بازی هیچکدام از این بازی ها را انجام دهید.

 

فراتر از

 

یک بازی ترسناک که در آن یک روزنامه نگار در بیمارستان روانپزشکی تحقیق می کند ممکن است کلیشه ای به نظر برسد ، اما Outlast Red Barrels 'چیزی نیست. بازی ترسناک بقا با الهام از Amnesia در سال 2013 وارد بازار شد ، اولین نسخه توسط توسعه دهنده ایندیاد کانادایی نشانه گذاری شد. گذشته از اینکه محیطی غیرقابل توصیف باشد ، داستان Outlast به اندازه کافی جذاب است تا بازیکنان را تحت الشعاع خود قرار دهد ، اما آنچه که واقعاً بازیکنان را درگیر خود می کند مکانیک هستند. یک اثر سرگیجه انگیز وصف ناپذیر در بازی وجود دارد که به نوعی آن را زنده تر می کند و دیدگاه اول شخص باعث افزایش کل تجربه می شود. ما شرط می بندیم که افراد بیشتری بازی را متوقف کرده اند نه به این دلیل که آنها نیاز به بلند شدن و کشش دارند بلکه به این دلیل که بازی خیلی ترسناک شد.

 

Outlast در بین بازی های ترسناک بی نظیر است. به عنوان یک روزنامه نگار ، شما فقط با یک دوربین مسلح هستید و حالت دید در شب آن تنها کاری است که باید در بیمارستان روشن کنید. شما اسلحه ، یک میلگرد یا هر سلاح دیگری برای دفاع از خود ندارید. اگر می بینید کسی در حال شارژ کردن شماست ، فرار کنید. این تنها حرکت شماست و با توجه به اینکه این بازی چقدر ترسناک است ، شما احتمالاً قبل از اینکه متوجه شوید پاسخ جنگ یا پرواز خود را برانگیخته اید ، در حال اجرا هستید. حتی اگر چند نفر با شما هستند ، بازی را در روز روشن می گذرانید ، با صدایی که به اندازه کافی با صدای بلند نمی شنوید ، هنوز هم ممکن است نتوانید تمام کنید.

 

بازی Resident Evil 4

 

Resident Evil مسلماً شناخته شده ترین حق رای دادن ترسناک است ، که بخشی از آن به دلیل طولانی بودن مدت زمان حضور در آن و همچنین حق رای دادن به فیلم بسیار موفقیت آمیز ناشی از آن است. در حقیقت ، این تنها سریال بازی های ویدئویی است که به شرایط خودش به پایان رسید. در حالی که بازی ها بیشتر به سمت عمل وحشیانه تر و کمتر به وحشت بقا تبدیل شده اند ، آنها هنوز هم لحظه های ترسناک خود را تجربه می کنند ، و بهترین ها بدون شک Resident Evil 4. حتی اگر بازی را مانند سایر اقساط ترسناک پیدا نکنید ، بدون شک وجود دارد. شما را در لبه صندلی خود نگه می دارد.

 

به طور کلی ، Resident Evil 4 و همچنین بقیه حق رای دادن به اندازه سایر بازی های این ویژگی ترسناک نیستند ، اما لحظه هایی وجود دارد که شما نمی خواهید تنها باشید - در بازی یا در غیر این صورت. . این قابلیت برای ایجاد ترس به چگونگی حساس بودن بازیکن در برابر قطارهای خاص بستگی دارد. این یک بازی قدیمی تر است و باید به همین ترتیب رفتار شود. با گفتن این موضوع ، تنظیم بدون ایجاد پیشرفت در داستان ، تعلیق ، هیجان و وحشت ایجاد می کند. آیا به جایی رفتید و با خود گفتید: "این به نظر وحشتناک است"؟ این دقیقاً همان چیزی است که Resident Evil 4 شبیه آن است و همین مسئله باعث وحشتناک شدن آن می شود. فقط کاوش به اندازه کافی ترسناک است.

 

Silent Hill 2

 

Silent Hill 2 متربسیار خوب یکی از بزرگترین داستانهای تاریخ بازی و یکی از ترسناک ترین ها را شامل می شود. شما می توانید هر بازی ترسناک را بدون ترساندن در آنجا بازی کنید ، سپس Silent Hill 2 را بازی کنید و بر خلاف هر چیزی که تجربه کرده اید احساس کنید. در سطح Silent Hill 2 از بسیاری جهات مانند Resident Evil احساس می شود ، اما اساساً این بازی باعث می شود تا شما برای پایان کار کنید. به جای اعطای آزادی بازیکنان به آزادی به اطراف خود و انجام هر کاری که دوست دارند ، Silent Hill 2 برای ارائه تجربه ای ترسناک و ژانر ترسناک ساخته شده است.

 

بیگانه: انزوا

 

دیدن یک فیلم عالی مبتنی بر یک سری بازی ویدیویی بسیار نادر است. دیدن یک بازی عالی بر اساس یک سریال فیلم نیز بسیار نادر است. به دلایلی ، تغییر از فعال به غیرفعال ، و غیرفعال به فعال ، به نظر نمی رسد تا زمانی که این کار را انجام دهد ، در طرح بزرگ چیزها کار کند. Creative Assembly در سال 2014 با بازی ترسناک بقای خود Alien: Isolation ، بر اساس حق رای دادن معروف Alien راهی پیدا کرد.

 

فیلم های اصلی بیگانه کلاسیک شناخته شده هستند ، به این معنی که خلاقیت مجمع وقتی Sega مأمور ساختن یک بازی ویدیویی جدید بیگانه شد ، کار خود را برای آنها انجام داد. جداسازی 15 سال پس از وقایع اولین فیلم بیگانه با محوریت دختر الن ریپلی ، آماندا ریپلی انجام می شود ، زیرا او در مورد ناپدید شدن مادرش تحقیق می کند.

 

بر خلاف اکثر بازی های ترسناک بقا ، که به معنای ترساندن شما تا حد ممکن با ترساندن سیستم تعلیق و پرش است ، Alien: Isolation به شدت روی خفا کار می کند و عامل تعلیق را به صورت ارگانیک تقویت می کند. شما نمی خواهید بیگانه شما را پیدا کند. اگر واقعاً می خواهید تجربه وحشت نهایی را داشته باشید ، Isolation را با یک دستگاه واقعیت مجازی بازی کنید. پیچیده و گیم پلی مخفی ، فقط ممکن است یک تجربه دلگیر باشد.

 

F.E.A.R.

 

بیشتر بازی های ترسناک بقا در یک محیط منزوی برگزار می شوند که بازیکن در آن تنها در یک منطقه یا ساختمان متروکه به تنهایی است. F.E.A.R. متفاوت است. توسعه دهندگان Monolith Productions با موفقیت توانستند بهترین عناصر ژانر وحشت ژاپنی و تیرانداز اول شخص را با هم ترکیب کنند و آنها این کار را کردند در حالی که داستانی بی نظیر را نیز ارائه می دهند.

 

در طول این سریال ، بازیکنان کنترل بسیاری از شخصیت های اصلی را در اختیار می گیرند ، در طی دوره های زمانی مشخص ، اما آنتاگونیست همیشه فوق العاده بودن آلما وید است ، ابتدا به عنوان یک دختر هشت ساله و بعداً یک زن بالغ به تصویر کشیده می شود. در بازی اول ، مشخص نیست که آلما در واقع واقعی است یا اینکه آیا او قادر است خود را در آگاهی قربانیان خود جلوه دهد. بازی دارای قوس داستانی نسبتاً پیچیده ای است که شامل پدیده های ماوراء طبیعی ، توطئه های دولت و شخصیتی است که به شدت شبیه دختر از حلقه است.

 

در مرحله اول ، بازیکنان کنترل Point Point Man ، رهبر تیم First Encounter Assault Recon (FEAR) را که وظیفه دارد به همراه اعضای Delta Force وظیفه خود را از بین ببرند Paxton Fettel ، که روانی کنترل گروهی از فوق العاده سربازان مدیر بازی یک بار گفت که او می خواهد بازیکنان احساس کنند قهرمان یک فیلم اکشن هستند. این دقیقاً همان چیزی است که بازی F.E.A.R. احساس می کند ، اگرچه با ترس واقعی از مواجه شدن با آلما تقویت می شود. تصور کنید از نردبان بالا می روید و پاپ او را جلوی صورت خود می بینید. این اتفاق بیشتر از این اتفاق می افتد.

 

سوما

 

آیا تاکنون فیلمی دیده اید که به معنای سنتی کلمه به خصوص ترسناک نبود ، اما در یک سطح اساسی مزاحم بود؟ این همان چیزی است که SOMA دوست دارد ، به شکل تعاملی.

 

توسعه دهندگان در بازی های Frictional بهترین جنبه های گیم پلی را از سری Amnesia خود ، که ممکن است یکی از وحشتناک ترین اطراف باشد ، ترکیب کردند و آنها را برای SOMA ترسیم کردند. هیچ چیز معمولی در مورد این بازی وجود ندارد. هیچ جنگی وجود ندارد ، ترس و وحشت محدود است و هیولاها همگی ترسناک نیستند. مدیر خلاق استودیو ، توماس گریپ ، گفت که به هر حال این چیزی نبود که بازی قرار باشد باشد. Grip نوشت: "واقعیت موضوع این است که SOMA ، دقیقاً مانند Amnesia ، بسیار ترسناک است." "فقط این است که با روشی متفاوت ارائه می شود ، با استفاده از کندتر ساخت و تمرکز بیشتر روی جنبه های روانی." در این رابطه ، او درست است. SOMA از نظر روانشناختی با شما آشفتگی می کند و باعث می شود مبهم ترین عناصر نسبت به هر چیز ساده تر احساس شوند.

 

اهریمن درون

 

در اواخر دهه 2000 ، به نظر می رسید که توسعه دهندگان بیشتر از عمل وحشت تمرکز می کنند و سازنده Resident Evil ، شینجی میکامی ، سازنده Resident Evil ، سعی در تغییر آن با The Evil Within داشت. میکامی به IGN گفت: "وحشت بقا به عنوان یک ژانر اکنون در حال تبدیل شدن به همه اقدامات است." "این بزرگترین انگیزه برای من است. ... با آمدن بازیکن برای کنترل کردن و اینکه واقعاً قادر به گفتن هستم ،" وای ، من در سنین سال ترسیمی بازی نکرده ام! "این همان چیزی است که ما بعد از آن می رویم."

 

وقتی میکامی یک بازی ترسناک بقا جدید را کارگردانی می کند ، می دانید که ترسناک خواهد بود و The Evil Within بسیار وحشتناک است. شاید این ترسناک ترین بازی تا کنون منتشر نشده باشد و اگر طرفدار ژانر هستید ممکن است نیازی به بازی کردن با کسی نداشته باشید اما هیچ منکر اثربخشی آن نیست. عناصر ترسناک بقا ، همراه با کمبود منابع ، این عنوان را حتی ترسناک تر می کنند. این پرش نیستمراقبت هایی که شما را به عهده می گیرد ، می فهمد که از مهمات خارج شده اید و جایی برای رفتن ندارید ، دشمنانی که از همه جهات به سمت شما می روند.

 

پنج شب در فردی 4

 

اولین قسط در سریال پنج شب در سریال Freddy به نوعی خودش ترسناک بود ، در حالی که بازی های دوم و سوم احمقانه تر بودند. با این حال ، پنج شب در Freddy 4 ، بدون شک ترسناک ترین سریال است.

 

جابجایی از یک دفتر امنیتی به اتاق خواب کودک ، فوراً تعلیق و ترس را افزایش می دهد ، خاطراتی را برای افرادی که روزگاری از تاریکی می ترسیدند ، ترساند و یا از ترس اینکه یک هیولا در کمد یا زیر رختخواب آنها باشد ، ایجاد می کند. تصور کنید که همه این ترس های وحشتناک به حقیقت می پیوندند و تنها موردی که می توانید از خود دفاع کنید یک چراغ قوه dinky است. این پنج شب در فردی 4 است و کاملاً وحشتناک است.

 

قاب کشنده

 

Fatal Frame یکی از طولانی ترین سریال های ترسناک است ، اما اولین بازی که در سال 2001 منتشر شد ، شاید ترسناک ترین باشد. اگر از طرفداران سریال Silent Hill هستید ، عاشق Fatal Frame (یا پروژه صفر ، همانطور که در اروپا عنوان شد) بود.

 

Fatal Frame در عمارت خالی از سکنه هیمورو در ژاپن اتفاق می افتد ، این بازیکن با کنترل بیشتر مایکو هینازاکی برای اکثر بازی ها ، و برادرش ، مافووو ، برای پیش نویس ، هنگام بازدید از خانه خالی از سکنه. داستان در چندین فصل آشکار می شود و این وظیفه بازیکن است که پرده از اسرار این عمارت پرده برداری کند و آنچه را برای ساکنانش رخ داده است.

 

این فقط مربوط به زنده ماندن یا پیشرفت در سطح بعدی نیست ، بلکه مربوط به تأثیر روانی است که بازی پس از انجام بازی روی شما خواهد داشت. این زیبایی قاب Fatal است. این یک بازی نیست که شما را ترساندن غیر ضروری می کند ، زیرا لازم نیست. همه چیز در مورد تعلیق است. اگر بعد از تماشای یک فیلم ترسناک واقعاً ترسناک ، هنگام خواب و شب در خانه بودن خود مشکل دارید ، دقیقاً همان احساسی است که اگر به تنهایی بازی کنید Fatal Frame. خود را هشدار دهید.

 

نور روز

 

جسیکا چبوت ، خالق روز ، داستان بی نظیری را با یک محیط کلاسیک - در یک بیمارستان متروکه - و یک شخصیت ، سارا ، اختراع کرد که هیچ ایده ای برای چرا او در آنجا نیست. بازیکنان وظیفه دارند تا با کشف اسرار بیمارستان ، با کشف بقایای بقیه ، به دست آوردن سیگنال ها و رساندن آنها به مهر سایه ها ، به منظور پیشبرد بازی و در نهایت فرار از ساختمان متروکه شوند. گرچه داستان چیز خاصی نیست ، آنچه که Daylight را به یک بازی واقعاً وحشتناک تبدیل می کند ریشه در اعماق هسته دارد - این وحشت بقا به معنای واقعی ژانر است.

 

بازیکنان مسلح فقط با میله های درخشان ، شعله های آتش و تلفن همراه ، بازیکنان از افراد سایه در جستجوی راهی برای خروج اجتناب می کنند و وقتی با آنها روبرو می شوید ، تنها کاری که می توانند انجام دهند استفاده از شعله ور یا دویدن است. ما دومی را توصیه می کنیم. برخلاف دیگر بازی های ترسناک بقا ، محیط Daylight به طور تصادفی تولید می شود. هر وقت بازی می کنید فرق می کند. متاسفانه سال بعد استودیو تعطیل شد. آنها حتی نام دامنه خود را ، Zombie.com ، برای فروش گذاشته اند.

 

مجتبی بازدید : 26 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:32 نظرات (0)

ژانر ترسناک تا زمانی ادامه خواهد یافت که چیزهایی وجود داشته باشد که در شب پرشک می شوند و سؤالاتی بی پاسخ که شما را بیدار می کند. خیلی راحت است که این روایت ها زیر پوست شما قرار بگیرند و از ابتدایی ترین نگرانی ها و ترس های خود به زیر فشار بیایند و فشار بیاورند. بعضی اوقات ، بازی های ترسناک برای دستیابی به شما اسلحه و گفتن "برو فرزند من. ترس های خود را در چهره شلیک کن." بارهای دیگر ، آنها و شخصیت های شما را به سمت وسایل لخت بر می دارند و یک مبارزه واقعی به شما می دهند.

 

در این ژانر هر دو نوع بازی اتاق وجود دارد و دهه آخر دنیا عناوین موهای زائد و عناوین آرایشی و ستون فقرات زیادی را به جهانیان بخشید. از دنباله ها تا حق رای دادن های محبوب تا کابوس های کاملاً جدید که توسط بعضی از افراد تند ذهن در بازی پخته شده اند ، در اینجا جالب ترین بازی های یک دهه اخیر آورده شده است. درپوش ها را بالا بکشید و آن چراغ قوه را روشن کنید. اینجا میخواد فاسد بشه

 

P.T./Silent Hill

P.T.

 

اوه ، چه می توانست باشد P.T. در سال 2014 با شبکه پلی استیشن روبرو شد. اگرچه یک تجربه کوتاه ، این تیزر قابل پخش (از این رو عنوان) برای هیدئو کوجیما و قسط Silent Hill لغو شده گیلرمو دل تورو چیزهای کابوس بود. به دنبال یک شخصیت اصلی از طریق خانه ای از راهروهای نامتناهی و دیدهای گیج کننده ، داستان فریبنده ساده P.T. توسط مایکل پنتل Bloody Disgusting به عنوان "اثری خارق العاده از وحشت" توصیف شده است. وی افزود: "[P.T.] نه تنها به چگونگی ایجاد لرزهای واقعی و یک فضای خزنده تبدیل شده است بلکه برای ریسک کردن ضروری است."

 

اگرچه کونامی بازی را لغو کرد و P.T. را حذف کرد. از فروشگاه پلی استیشن ، همچنان به طرفداران خود القا می کند تا عشق خود را به این ملک نشان دهند ، فیلم های هوادار تخم ریزی و بازسازی کنند. پنج سال پس از انتشار اولیه خود ، یک گیمر کنجکاو حتی کشف راز دیگری که بازی پنهان شده است: لیزا ، ظاهری شبیه به ارواح است که در حال ظهور است ، در واقع همیشه در حال پیگیری شخصیت اصلی است. به عبارت دیگر ، جایی برای مخفی کردن در P.T وجود ندارد.

 

Resident Evil 7: Biohazard (VR)

Resident Evil 7: Biohazard (VR)

 

منتقدان و هواداران پس از عمل گرایانه تر Resident Evil 6 ، تردید داشتند که آیا یک حق رای دادن یکبار وحشتناک می تواند نیزش هولناک خود را بازیابد. آنها ثابت شده اشتباه در زمان Resident Evil 7: Biohazard در سال 2016 راه خود را به صحنه کشیدند. Resident Evil 7 در بهترین حالت خود وحشت ناخوشایند دارد و از اسطوره های سریال که به طور فزاینده ای مسخره است ، انفجارهای غول پیکر و جنگ های سریع رویداد قبلی پیش می رود. ورودی های. Biohazard این سریال را به ریشه های خود بازگرداند. هدر الکساندرا کتااکو نوشت: "تمرکز در مقیاس کوچک روی یک مکان مرکزی و تأکید بر بقا در برابر مبارزات چشمک زن ، فضایی تاریک ، سرکوبگر و ترسناک را ایجاد می کند که مدت هاست از این سریال غایب است."

 

برای اینکه بیشتر ترسناک تر شود ، بازی به معنای واقعی کلمه در نسخه VR در چهره بازیکنان قرار می گیرد. چشم انداز اول شخص Resident Evil 7 خود را کاملاً به واقعیت مجازی منتقل می کند ، و هر احساس چاقو و نزدیکی احساس اضطراب بیشتری نسبت به همیشه دارد. بازی پایه قبلاً غیرقابل حل است و شما را از آن می خواهید که دوش بگیرید بعد از بازی ، اما نسخه VR مانند راه رفتن در کابوس است.

 

باشگاه ادبیات دوکی داکی

باشگاه ادبیات دوکی داکی

 

گرچه کلوپ ادبیات Doki Doki به نظر می رسد مانند یک سیم کارت دوستیابی ژاپنی در ماه ، اما این بازی یک راز وحشتناک پنهان است. در زیر سطح فریبنده آن ، کابوسی استعاره ای در مورد شخصیت ها وجود دارد که متوجه می شوند خیالی هستند و از داشتن یکبار مصرف به روشی که چنین بازی ای به طور معمول حکایت می کند ، امتناع می ورزد. این عنوان پر از اشکالات و اشکالات جعلی است که باعث می شود باور کنید بازی شما واقعاً خراب است. در حقیقت ، یکی از پایان های بازی فقط بعد از حذف پرونده شخصیت قابل دسترسی است ، فقط برای چکش زدن به خانه چقدر احساس می کنید کل این کار اشتباه است.

 

ویکتوریا رز Polygon نوشت: "به عنوان اثری از استعاره وحشتناک ، ادبیات Doki Doki ... بر اساس آنچه تصور می شود درک شما از طوفان ژانر و اصول رسانه های تعاملی است ، لحظه هایی را ایجاد می کند." به عبارت دیگر ، باشگاه ادبیات Doki Doki وحشتناک است زیرا می داند که گیمرها از یک رمان دوستیابی سیم کارت انتظار چه چیزی را دارند و برعکس آن را انجام می دهند.

 

بیگانه: انزوا

بیگانه: انزوا

 

چندین اقتباس بازی بازی گرا از حق رای دادن بیگانه در طول سال ها پدیدار شده است. این با توجه به اینکه گیمرها چه مقدار دوست دارند انفجار چیزها باشند ، الزاماً چیز بدی نیست. در مقابل ، Alien: Isolation داستانی واقعاً سردکننده استخوان را روایت می کند که ارتباط بیشتری با فیلم اصلی دارد. به جای انبوهی از دشمنان از عناوینی مانند Alien vs. Predator ، Isolation شما را در مقابل یک Xenomorph به ظاهر غیرقابل توقف قرار می دهد. شما باید از طریق کشتی مستقر در بیگانه حمله کرده باشید که بیگانه به آن حمله کرده است ، و این احساس بسیار شدیدتر از شلیک به موج پس از موج هیولا بی چهره است. در حقیقت ، اسلحه ها در این بازی اساساً بی معنی هستند. شما در حال تلاش برای جنگیدن نیستید. شما در حال تلاش برای زنده ماندن هستید.

 

"بیگانه: Isolation بررسی مجدد آن است که چه وحشت و شکنندگی شخصیت در بازی ، چکش زدن به این مفهوم است که به دام افتاده اید ، و باAlessandro Fillari ، GameSpot ، نوشت: "شرم آور است که Isolation فروش خوبی نداشته است ، زیرا در مدت زمان کمی مانند اولین بازی معتبر Alien احساس می شود.

 

پیشی گرفتن 2

پیشی گرفتن 2

 

اولین Outlast بازی طراوت بخش داستان های یافت شده و گیم پلی ترسناک بقا را ارائه داد. به درستی مانند یکی از ترسناک ترین بازی هایی که تاکنون ساخته شده است ، مورد ستایش قرار گرفت ، اما فقط چیزی در مورد Outlast 2 وجود دارد که احساس اشتباه بیشتری می کند. بازی با فلاش بک ها و توهم تا حدی بیشتر از قسط اول که اغلب باعث می شد شخصیت ها - و به تعبیر پخش کننده - نتوانند تفاوت وحشت واقعی و خیالی را تشخیص دهند. حتی مرحله نهایی بازی به همان اندازه که ممکن است امیدوار باشید قطع و خشک نشده بود و باعث می شد مدت ها بعد از چرخیدن اعتبار ، داستان نگران کننده به شما بپیوندد.

 

در حالی که فرقه گرایان شرور در Outlast 2 برای شرورهای ترسناک ایجاد می کنند ، لحظه هایی است که شخصیت اصلی به تنهایی می یابد که بازی واقعاً شما را ناراحت کننده می کند. فیلیپ Polygon نوشت: "Shanties ، دریاچه ها و مسیرهای کوهستانی در این بازی مملو از داستانهای خونین محیطی است ، نوع کالاهای بدن-پراکنده - همه جا که کار می کردند تا احساس ناخوشایندی من را حفظ کنند ، حتی در شرایطی که باعث می شود پیش بینی های قبلی را خوب کند." کلار

 

فراموشی: نزول تاریک

فراموشی: نزول تاریک

 

فراموشی: The Dark Descent یک گوهر indie است که با یک فریاد دهه را خاموش کرد. Amnesia: The Dark Descent به دنبال شخصیتی بدون حافظه (و بدون اسلحه) می رود و هر قلعه ای خالی از سکنه را در اختیار شما قرار می دهد ، هر چیز وحشتناکی را که در عنوان خود قول می دهد به شما می دهد و سپس برخی دیگر. معماها جالب هستند و دلیلی که در طول راه از آن پرده برمی دارید جذاب است ، اما وقتی سرانجام هیولا بیایند - و آنها هم خواهند آمد - بازی تبدیل به یک دیوانه دیوانه برای بقا می شود. جان واکر Rock Rock Shotgun نوشت: "تعقیب ها بسیار ناخوشایند هستند ، هیولا سریع تر از شما وقتی می خواهید در را ببندید تا آنها را کندتر کند یا اتاق تاریک برای مخفی کردن آنها باشد." "عضلات ساق پا از ترس مطلق سفت می شوند زیرا تقریباً بینی خود را در مقابل مانیتور برای دستیابی به ایمنی لمس می کنم."

 

نه تنها Amnesia: The Dark Descent نقطه عطفی در ژانر بازی های ویدیویی ترسناک است ، بلکه برخی از جالب ترین فیلم های واکنش تاکنون از جان افراد فقیر را که برای وحشت در داخل آماده نشده بودند ، ایجاد کرد. توسعه دهندگان در اواخر سال 2018 با ایجاد مشکلات دشواری حتی بالاتر ، افزودند که اکنون زمان مناسبی برای نزول است.

 

Hellblade: قربانی Senua

Hellblade: قربانی Senua

 

Hellblade: Senua's Sacrifice اکثر ترس های خود را از چقدر با ادراک شما اشتباه می کند. این روایت مضامین بیماری روانی را بررسی می کند ، یک شخصیت اصلی را که مبتلا به روان پریشی است ، چیزهایی را که در آنجا نیستند می بیند و می شنود (و ممکن است گهگاه توانایی خود را برای جنگیدن از دست بدهد). بازی حتی برای شما چه انتظاراتی دارد از جمله تهدید به حذف داده های ذخیره شده خود ، برای شما دروغ است. نتیجه ، تجربه ای است که واقعاً نگران کننده است ، و این قبل از آن است که حتی واقعیت قهرمان بودن را در سفر به جهنم باز کنید.

 

بازی با استفاده از صوت از بین بردن بازیکنان از حالت تعادل ، برآمدگی در گفتگوها و زمزمه هایی از شخصیت هایی که نمی توانید مشاهده کنید ، برتری دارد. فراتر از ارائه یك نگاه خیره كننده به دنیای زیر زمین ، Hellblade از شما می خواهد كه عدم اطمینان و گیجی را كه سنوا در طی زندگی خود می گذرید ، بفهمید و در نتیجه تجربه همه جانبه ترسناك را تجربه كنید كه هنگام پخش با هدفون نیز بهتر است.

 

سوما

سوما

 

از مغز متفکرانی که Amnesia: The Dark Descent را ایجاد کرده است ، سوما می آید ، بازی ای که با Amnesia بسیار متفاوت است اما به همان اندازه ناخوشایند است. ترس و وحشت در سوما به جای اینکه در چهره شما قرار بگیرد ، ترس و وحشت در سوما ناشی از احساس ناامیدی مطلق است که هر لحظه از بازی را فرا می گیرد. گرفتار شدن در انتهای اقیانوس بسیاری از ترسهای بسیار مهم را به وجود می آورند ، همانطور که توالی های بسیاری از وحشت بدن را با شخصیت هایی که بر خلاف میل خود به هیولاها تبدیل می شوند ، انجام می دهد.

 

دقیقاً مانند Amnesia ، نام بازی در اینجا از اجتناب یا برتری دشمنان خود استفاده می کند. هیچ مبارزه سنتی در سوما وجود ندارد ، که این احساس را بیشتر می کند که شما و شخصیتتان برای وحشت هایی که با آنها روبرو هستید کاملاً آماده نیستید. بازی به طور مداوم شما را با انتخاب های دشوار روبرو می کند تا بتوانید ذهنیت "ما یا آنها" روایت را تقویت کنید ، باعث می شود شخصیت شما برای زنده ماندن کارهای غیر انسانی را انجام دهد. تجربه به حدی نگران کننده است که دو سال پس از انتشار "حالت ایمن" اضافه شد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا روایت بازی را بدون نیاز به مقابله با بسیاری از برخوردهای دشوار موجودات تجربه کنند.

 

لایه های ترس

لایه های ترس

 

Layers of Fear ممکن است جنگ هیجانی با هیولاها نداشته باشد ، اما محیط سرکوبگر مسیری طولانی را طی می کند تا این بازی به اندازه هر عنوان Resident Evil وحشتناک باشد. بسیاری از بسیاری از ترس های پرش (که بیشتر آنها نوعی دام مرگ یا موارد دیگر را شامل می شوند) نیز بازی را به یک تجربه به یاد ماندنی تبدیل می کنند.

 

حتی خانه ای که داستان در آن رخ می دهد ، در طول بازی تغییر می کند و شما را از تعادل و بیماری راحت می کند. "بخش اعظم ترس و وحشت ناشی از کاوش در جهان استnly برای تماشای آن پیچ و تاب و تبدیل شدن به چیزی غیرقابل تشخیص و وحشتناک "، نوشت: Patakuia Hernandez از Kotaku. Layers of Fear به طور مداوم ترفندهای کوچکی مثل این بازی می کند ، درهایی را که قبلاً در آنجا بود ، از بین می برد و نقاشی ها را به مسخره های گروتکی از فرم انسانی باز می کند. که هرگز به شما امکان نمی دهد آرامش بیشتری داشته باشید و عمیق تر و عمیق تر به جنون عمارت قدیمی بروید.

 

کابوسهای کوچک

کابوسهای کوچک

 

گرچه كوتاه در طرح ، كابوس های كوچك برای مراحل و دشمنان خود از طرح های خلاقانه و تخیلی بهره می گیرند. فراتر از آن ، این بازی کار خارق العاده ای را انجام می دهد و باعث می شود احساس کنید که دائماً دنبال می شوید در هنگام هدایت شخصیت جوان ، شش ، از طریق یک دستبند از هیولا های شرور. توسعه دهنده Tarsier Studios از طراحی صدا و زاویه دوربین استفاده کرده است تا بازی را واقعاً نگران کننده جلوه دهد. "معماها ، شخصیت ها ، محیط ها و کنترل ها بدن ما را فعال می کنند تا علائم جسمی اضطراب بیش از حد آگاهانه ایجاد کنند ، بنابراین هنگامی که خزشها ، پرش ها و ترسناک های دیوانه وار از وحشت های Ito-esque فرار شش را نشان می دهند ، ما واقعاً آنها را احساس می کنیم ، "نوشت پیتر کانتر از همه چیز ترسناک است.

 

بسیاری از ترس های موجود در کابوس های کوچک از ترس های واقعی و نگرانی های زندگی واقعی ناشی می شوند و این مفاهیم را به موجودات غیرقابل تشخیص تبدیل می کنند. بخش اعظم گیم پلی شامل تلاش های شش است که بدون دیده شدن ، از این هیولا گذشته اند و احساس ترس و شکنندگی را تقویت می کنند. کابوس های كوچك موفق می شوند فضایی تقریباً ثابت از ترس ایجاد كنند ، كه آن را بسیار به یادماندنی می كند.

 

باریک: ورود

باریک: ورود

 

گیم پلی Slender: The Arrival همانطور که می شود اساسی است اما می تواند تنش و جهانی سازی پیشینی خود یعنی Slender: The Eight Pages را برطرف سازد. کارکنان GameSpot نوشت: "در حالی که کمی در اطراف لبه ها وجود دارد ، The Arrival جذاب است زیرا از طریق یک رسانه مدرن با ترس های مدرن بازی می کند." این داستان دو دوست دوران کودکی را دنبال می کند و آسیب های مشترک آنها را در مورد تجربیاتشان با یک ظاهر به ظاهر غیرقابل توقف به عنوان مرد باریک مقابله می کند. اگرچه زمان اجرای آن نسبتاً کوتاه است ، اما این بازی همچنین دارای چندین راز ، از جمله یک سطح پنهان است که یک تصویر حتی بدتر را برای شخصیت های بازی ترسیم می کند.

 

در پی ضرب و شتم افتضاح مرد Slender Man 2014 ، که شامل دو دختر جوان در خدمت شخصیت افسانه ای به همکلاسی خود حمله کرده است ، بازنگری دوباره این بازی یک پیشنهاد حتی آزار دهنده است. با این حال ، کسانی که جرات می کنند به این جنگل ها بپردازند ، در یک تجربه وحشتناک هستند که استقبال از آن را تحت الشعاع قرار نمی دهد.

 

تا سحر

تا سحر

 

تا اینکه سحر ژانرهای مختلفی از وحشت را به وجود می آورد و آنها را به روشهای غیرمنتظره ذوب می کند. همچنین تقریباً کنترل کاملی را در مورد شیوه داستان به شما می دهد ، با انتخاب هر حرکت و گفتگو سرنوشت افراد درگیر را تغییر می دهد. بازیگران ستاره ای به فروش داستان کمک می کنند ، از جمله هایدن پنتیه ، پیتر استورمار و برنده جایزه بهترین بازیگر نقش آکادمی بهترین بازیگر نقش آواز رامی مالک. این بازیگران همه چیز خود را به داستان عجیب معدنچیان رشته ای ، نفرین های باستانی و هیولاهای تغییر شکل داده می دهند.

 

بیشتر موفقیت این بازی به توسعه دهنده مراقبت پر دردسر Supermassive Games اختصاص داده شده است تا اطمینان حاصل شود که هر عملی نتیجه ای در پی خواهد داشت ، با توجه به این که این فیلم نامه نزدیک به 10،000 صفحه در یک نقطه از تولید دارد. تا اینکه سحر مانند فیلم ترسناک تعاملی نهایی باشد ، احساسی که توسط توالی های کنترل حرکتی شدید تشدید می شود و شما را در جایگاه شخصیت ها قرار می دهد و سعی می کنید تا همان اندازه قبر باشید.

 

اهریمن درون

 

مجتبی بازدید : 25 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:30 نظرات (0)

هاا ، دیوان

 از عناوین ترسناک بقا مانند Resident Evil گرفته تا کرایه های ماوراء طبیعی بیشتر برای عمل مانند Doom ، ژانر ترسناک در صنعت بازی های ویدیویی دست و پنجه نرم می کند. تا زمانی که مردم از ترسیدن لذت ببرند ، بازی های ویدیویی ترسناک به عنوان یک تجربه تعاملی برای شجاعت بیشتر در بین ما خدمت می کنند. با این حال ، حتی سخت ترین تله های وحشت نیز حد و مرز خود را دارند.

 

در حالی که بازی های ویدئویی گاهی اوقات خیلی زیاد پیش می روند و دارای عناصری با کیفیت بسیار ضعیف هستند ، سایر برخوردها با شکوه طراحی شده اند. توسعه دهندگان بازی فداکار همچنان به پاکت پاکت نامه خود ادامه می دهند ، در حالی که برخی خود را به عنوان استادان هنر بازیکنان آزاد معرفی می کنند.

 

با این حساب ، بیایید نگاهی به لحظه های بازی های ویدیویی بکشیم که بسیار ترسناک بودند و احتمالاً شما سخت آنها را لرزاندید. این صحنه ها در عقب ذهن شما قرار دارند و هر وقت که به یک بازی خاص فکر می کنید ، سرهای خروشان را عقب می اندازند. می دانید که دوست دارید از آنها بترسید. جلو هیولا (و اسپویلرها) وجود دارد.

 

گمشده در تاریکی - Hellblade: Sacrifice Senua

Hellblade: قربانی Senua

 

Hellblade: Senua's Sacrifice هیچ راهی برای ترساندن گیمرها ندارد. این نه تنها یک داستان ترسناک مؤثر است ، بلکه به عنوان یک نگاه جذاب و نابخشودنی به مصائب بیماری روانی نیز مضاعف است. این بازی از هر ترفندی در زرادخانه خود استفاده می کند تا اطمینان حاصل کند که هرگز کاملاً راحت نیستید.

 

یكی از راههای تحقق این امر ، از بین بردن یا دستكاری حواس است. استفاده از آن از طراحی صدا بسیار جالب نیست ، اما وقتی Hellblade چشم شما را می گیرد که تقریبا غیرقابل تحمل ترسناک می شود. فقط با صدای آب و نسیم برای هدایت Senua ، Blindness Shard Trial به راحتی عصبی ترین سکانس بازی است.

 

شما خود را هرچه آهسته تر می خزیدید ، و فقط جلوه های زودگذر از یک توده منزجر کننده و تغییر دهنده را می گیرید. تاریکی عمیق و پر از موجودات وحشتناک است. یک حرکت اشتباه است و شما به پایان رسید. لحظه ای که Senua متوجه می شود که تنها نیست ، کافی است لرزهای شما را فرو بکشد ، به ویژه به دلیل عملکرد صداگذاری فوق العاده آسیب پذیر ملینا یورگنز.

 

مورد موجود در سینک - P.T.

P.T.

 

با توجه به زمان کوتاه و احساس کلی ناامیدی ، تقریباً همه نسخه های نمایشی تعاملی P.T. می تواند یک لحظه طولانی وحشتناک در نظر گرفته شود. با این حال ، اگر ما باید آن را به یک بخش محدود كنیم كه واقعاً اراده ها را به ما داده و ما را از طریق یك حلقه پرتاب كنند ، آسان است. این باید یک روبرو فراموش نشدنی با یک جنین صحبت کننده باشد که هنوز با سرمان روبرو می شود.

 

اگرچه به نظر می رسد برای رسیدن به انتهای راهرو خالی از سکنه در P.T ، برای همیشه طول می کشد ، ممکن است آرزو داشته باشید که وقتی لیزر را دیدید ، با لیزا ، شبحی که همیشه شما را دنبال می کرد ، مانده بودید. این موجود خونین در سینک نوشته می شود و گهگاه به طور مستقیم به بازیکن خطاب می کند. کودک با صحبت کردن با صدایی که قبلاً از طریق رادیو بازی شنیده شده بود ، کودک قهرمان قهرمان ازدواج و خرابی های حرفه ای خود را می کند. کاملاً غیرطبیعی و ناراحت کننده است و در اثر کم نور شدن نور و حرکات پیچیده کودک ، حتی بدتر می شود.

 

حملات میا - Resident Evil 7

Resident Evil 7: Biohazard

 

Resident Evil 7 فرمول سری را روی سر خود چرخاند. بازیکنان به جای اینکه با شهری آلوده به زامبی ها شروع کنند ، اولین قطعه بازی را در یک خانه فروشی به ظاهر متروکه سپری می کنند. ایتان ، شخصیت اصلی ، به دنبال همسرش میا است که در منطقه ناپدید شد. وقتی او سرانجام او را پیدا کرد ، آرزو می کند که هرگز به دنبالش نیامده باشد.

 

در حالی که میا گیج شده اما عمدتاً مضر نیست ، اتان به سرعت فهمید که چیزی در مزرعه بیکر آنطور که به نظر می رسد نیست. میا خشونت می کند و در یکی از جالب ترین لحظه های یک بازی پر از سکانس های متوقف کننده قلب به اوج خود می رسد.

 

ایتان پس از جدا شدن از میا در خانه ، از پلکان تاریک پایین می رود. تنها چیزی که می توانید در تاریکی بشنوید ، صدای تنفس زحمتکش است. بعد از چند لحظه فریبنده ، میا را می بینید که از پله ها بالا می رود. او با قدرت فوق بشری در ایتان آمده و یک بار برای همه این سیگنال را می دهد یک بازی Resident Evil برخلاف سایر موارد خواهد بود. دیدن کمین او از سایه ها لحظه وحشتناک ترین بازی است.

 

مویرا پناهندگی - دزد

دزد

 

دزد دقیقا یک بازی ترسناک نیست. مطمئناً ، این ماوراء طبیعی را به شیوه های جالب از جمله کاوش در مفهوم جوهر زندگی یک شهر در آغوش می گیرد. همچنین باید تنش زیادی به عنوان بخشی از احساسات حیرت انگیز ذاتی در فرض بازی وجود داشته باشد. هنوز هیچ چیز نمی تواند شما را برای بازدید از جهنم مویرا پناهندگی آماده کند.

 

این قسمت از بازی با جو فرو می رود. صداهای محیط و ترساندن های پرش شما را به لرزه در می آورد ، اما این Freaks است که واقعاً شما را لرزاند. فریکس ها بیمارانی در پناهندگی هستند که توسط آزمایش های جادویی جهش یافته اند. اگرچه آنها را در تمام طول بازی در اینجا و آنجا پیدا خواهید کرد ، اما آنها در این منطقه به صورت swarms بیرون می آیند.

 

شما همچنین باید با گذشته ها و مجسمه هایی که به نظر می رسد به تنهایی حرکت می کنند ، از سرگرمی های ناآرامانه مقابله کنید. این عناصر همه به افزودن یک فصل بی نظمی و سردکننده ستون فقرات اضافه می شوند.

 

Man-Bat ورودی می کند - Batman: Arkham Knight

بتمن: Arkham Knight

 

Batman: Arkham Knight اگرچه بازی وحشتناکی نیست ، به مراتب تاریک تر از اقساط قبلی در حق رای دادن است. با استفاده از Scarecrow تغییر دهنده ذهن به عنوان آنتاگونیست اصلی بازی ، چگونه نمی توانست؟ با این حال ، ترسناکترین لحظه بازی حتی شرور نمادین را درگیر نمی کند.

 

بزرگترین ترس در حالی اتفاق می افتد که بتمن در پشت بام های گاتهام در حال گذر است. دقیقاً همانطور که خودش را به یک آسمان خراش می کشاند ، با دیدن کابوس و خوشحالی به دیدن Man-Bat ، یک هیولای هیبریدی انسانی / خفاش استقبال می شود. این شروع به تعقیب و گریز برای مخفی کردن موجودات می کند ، درست به محض اینکه نفس خود را گرفتید.

 

اولین برخورد با Man-Bat کاملاً تصادفی به نظر می رسد و این موضوع را تکان دهنده تر می کند. از این بدتر ، هرچه توهمات بتمن بعداً در این بازی شدت می یابند ، تصویری از بذله گو به روشی مشابه از هیچ کجا ظاهر نمی شود. این تقریباً شبیه این است که بازی شما را به دلیل اولین بار سخیف بودن ، مسخره می کند.

 

The Dunwich Horror - Fallout 3

Fallout 3

 

در حالی که سریال Fallout برای تاریکی هیچ غریبه ای ندارد (نهایتا ، بعد از پایان جهان اتفاق می افتد) ، به ندرت درون ماورای طبیعی آشکار می شود. با این حال ، یکی از مشهورترین معاشقه های سری با موارد غیر قابل توضیح ساختمان Dunwich در Fallout 3 است.

 

با الهام از آثار نویسنده H.P. Lovecraft ، ساختمان Dunwich مانند یک ساختمان اداری معمولی در خارج به نظر می رسد. در داخل ، شما می توانید چندین نکته راجع به چیزی که دنیای دیگری در آنجا پدید آمده است ، پیدا کنید. یادداشت های پراکنده در تمام ساختمان در مراسم های باستانی به طرز وحشتناکی اشتباه پیش رفته اند ، و همچنین نوعی فعالیت غیردینی است که هنوز هم در سایت رخ می دهد.

 

Ghouls در هر دور منتظر می مانند ، و همچنین دیدگاه های گاه به گاه وادار به بازیکن. در طی این گرگرفتگی های کوتاه ، ساختمان را آنگونه که قبل از جنگ هسته ای ظاهر می شد ، می بینید. شما ارواح وحشی را به عنوان یک انسان معمولی می بینید ، گویی زمان در برخی مکان ها شکسته است. Fallout اغلب انتظار دارد بازیکنان برای زنده ماندن به عقل خود اعتماد کنند ، اما این جایی است که حتی نمی توانید به چشمان خود اعتماد کنید. با رسیدن به چاقی اسرارآمیز در زیرزمین ، آرزو می کنید چیزی کمتر فریبنده مانند یک ازدحام رادارپوریون داشته باشید.

 

هر کاری انجام دهید ، حرکت نکنید - تا سحر

تا سحر

 

تا اینکه سحر پر از وقایع سریع باشد که شما را ملزم به واکنش سریع می کند ، مبادا یکی از بازیگران شخصیت دچار سرنوشت وحشتناکی شود. بسیاری از این موارد به شکل دکمه زدن یا ترکیب سریع جوی استیک شکل می گیرند ، اما یک نوع QTE وجود دارد که در واقع عرق کردن شما را به همراه خواهد داشت.

 

در طول بخش های "حرکت نکن" ، باید کنترلر DualShock را کاملاً همچنان نگه دارید تا از هشدار هیولاهای موجود در بازی به حضور خود جلوگیری کنید. به نظر می رسد به اندازه کافی ساده است ، اما فقط از شما خواسته می شود این کار را در بیشتر بخش های برانگیخته ، معمولاً پس از یک توالی تعقیب و گریز ویژه انجام دهید. این امر به ویژه در آخرین لحظات بازی دشوار است ، که در آن یک کنترل کننده تاب خورده می تواند زمانی که می آید تعداد شخصیت های شما را زنده نگه دارد (در صورت وجود) یک دنیای تفاوت ایجاد کند. آنها را دوست داشته یا از آنها متنفر باشید ، این QTE ها به شما می چسبند.

 

باید چیزی در آب باشد - فراموشی: تبار تاریک

فراموشی: نزول تاریک

 

مردم همچنان در مورد Amnesia: The Dark Descent صحبت می کنند. این یک تجربه خلقی است که با درک شما از واقعیت اشتباه می شود. این واقعیت که شخصیت اصلی حتا نمی داند چه اتفاقی می افتد ، شما را برای تقریباً تمام زمان اجرا در امان نگه می دارد.

 

با این وجود یک سکانس واحد وجود دارد که احتمالاً برای هرکسی که بازی را انجام داده باشد به ذهن خطور می کند. فراموشی پیروزی طراحی صدا است و این واقعاً در انبار آبریز قلعه برننبورگ رخ می دهد. پس از طعنه زدن شما با صداهای چیزی که بعد از شما از درون فاجعه خزنده می شود ، سرانجام نیرویی نامرئی را مشاهده می کنید که در آب های کم عمق به سمت شما می لرزد. شما هیچ سلاح ندارید (نه اینکه بتوانید با آنچه نمی توانید بجنگید) مبارزه کنید ، بنابراین تنها انتخاب شما اجرای آن است.

 

این صحنه وحشتناک به لطف بسیاری از فیلمهای واکنش شگفت انگیز ، خود را به مغز جمعی اینترنت سوخته است. حتی اگر می دانید چه انتظاری را دارید ، هنوز هم نور روزهای زندگی را از شما ترساند.

 

قطع عضو انگشت - باران شدید

باران شدید

 

باران سنگین یک راز تعاملی عجیب و غریب است که بیش از چند لحظه از آن خارج می شود و کاملاً از میدان چپ بیرون می آید. در یک مقطع ، شخصیت بازیکن ، اتان مریخ ، در موقعیتی غیرقابل اجتناب قرار می گیرد. ایتان قاتل سریالی پیشنهادات را ردیابی کرده تا اطلاعات ارزشمندی به وی ارائه دهد ، اما ایتان در عوض باید یک کار را انجام دهد: یک انگشت را قطع کنید.

 

قاتل یک تایمر تعیین می کند و یک انتخاب غیرممکن را به شما ارائه می دهد. نه تنها باید تصمیم بگیرید که آیا می توانید اریگامی قاتل را به قول خودشان ببرید ، بلکه در قطع کردن رقم ایتان از کدام یک از وسایل موجود در اتاق استفاده خواهید کرد. آیا از اره یا چاقو استفاده خواهید کرد؟ آیا یک جفت انبردست این ترفند را انجام می دهد؟ این یک توالی روده آویز است که توسط جیغ های خونگیر پاسکال لانگدیل بازیگر صدا وحشتناک تر می شود.

 

به دام افتاده در زیرزمین - آخرین ما

آخرین ما

 

The Last of Us یک تجربه خشن و غالباً وحشتناک است. فراتربسیاری از برخوردهای آن با موجودات آلوده و انسانهای شرور ، با احساسات ناامید کننده و ترس از ترك دست و پنجه نرم می كند. اینگونه است که Naughty Dog باعث می شود تا شما به شدت از داستان های الی و جوئل مراقبت کنید زیرا چشم انداز آخرالزمانی را می گذرند.

 

وقتی می خواهد ، بازی برای ترساندن هیولا مستقیم پیش می رود. هواداران تمایل دارند كه موافق باشند كه یكی از شدیدترین لحظات The Last of Us زمانی اتفاق می افتد كه جوئل در زیرزمین یك هتل قدیمی از الی جدا شود. چراغ ها خاموش هستند و می توانید آلوده را در جایی در سایه ها بشنوید.

 

پس از خم شدن یک ژنراتور قدیمی ، هیولا از تاریکی بیرون می کشند. گرچه آلوده ها همیشه در داستان حضور دارند ، بازی به ندرت بسیاری از آنها را به یکباره ، مخصوصاً در چنین فضای تنگ و ناگهانی ، به شما منتقل می کند. این لحظه ابتدایی است که جوئل سر و صدا دارد ، بنابراین احساس غرق شدن آسان است ، به خصوص وقتی می بینید که "نفخ" غول پیکر به سمت شما می چرخد.

 

Debilitas فقط می خواهد بازی کند - Haunting Ground 2

Haunting Ground 2

 

Haunting Ground چیزی که یک جانشین روحانی در سریال Clock Tower بود ، داشت که دارای چندین نشان برجسته تر از حق رای دادن ترسناک کلاسیک است. یکی از گره های برج Clock شامل شخصیت هایی است که به عنوان stalkers عمل می کنند ، نیروهای غیرقابل توقف است که شخصیت اصلی را در طول بازی تعقیب می کند. وحشتناک ترین این آدم گیرها باید اولین روبرو شدن با قهرمانان فیونا باشد: Debilitas.

 

دبیلیتاس موجودی هولناک و شخصیتی کودکانه است که ناشی از سالها سوءاستفاده است. بدترین چیز در مورد Debilitas فقط ممکن است این باشد که او به ویژه بدخواه نیست. او فیونا را عروسک جدیدی می داند که با آن بازی کند. او بسیار بزرگ ، قدرتمند است و نمی توان با آن استدلال کرد.

 

وقتی اولین بار Debilitas ظاهر می شود ، لحظه ای واقعاً تکان دهنده است. یک عروسک کوچک با عصبانیت به داخل اتاق پرتاب می شود ، و به آرامی توسط Debilitas به داخل قاب می رود ، که بلافاصله با فیونا گرفته می شود. اوه ، و آیا ما اشاره کردیم که او حواس یک سگ را دارد؟ بله ، دبیلیس گاه به گاه به همه چهار نفر فرو می رود و تعقیب می کند ، این نوع سوخت کابوس است که لحن را برای بقیه بازی ها ایجاد می کند.

 

قفل قفل خالی - Silent Hill

تپه خاموش

 

سریال Silent Hill مملو از هیولاهای منزجر کننده و لحظه های وحشتناک است. برخی از ناراحت کننده ترین سکانس های سری ترسناک های وحشتناک هستند که از هیچ جا بیرون نمی آیند و شما را به وحشت انداختن و کنترلگر خود رها می کنند. یکی از بزرگترین این جنگها در قسط اول فرنچایز است.

 

در حین کاوش در یک اتاق قفل در Otherworld ، صدای چیزی را می لرزید و به اطراف می کوبید. سرانجام قفل یك درب را پیدا خواهید كرد كه انگار چیزی می خواهد بیرون بیاید. شما عصب کار می کنید ، قفل را باز می کنید و ... هیچ چیز در داخل نیست. بعد از لحظه ای ، شما خنک می شوید و راه رفتن را در داخل اتاق ادامه می دهید ، فقط یک جسد دارید تا از قفل دیگری که در کنار شماست ، کوبیده شود.

 

این براندازی انتظارات باعث می شود تا در اولین بازی Silent Hill ، بهترین ترس از پرش باشد.

 

پاهای خود را تماشا کنید ، سام! - مرگ مرگ

مرگ مرگ

 

Death Stranding پر از عجیب و غریب های کوچک است ، همانطور که انتظار دارید از ذهنیت بازی ها ، استاد بزرگ Hideo Kojima استفاده شود. حتی وقتی می دانید که بازی عجیب به نظر می رسد ، هنوز لحظاتی از شوک واقعی در مناطق به ظاهر صلح آمیز مشاهده می شود.

 

مورد در نقطه: اتاقهای خصوصی. این نقاط در سرتاسر جهان باز بازی پراکنده شده و به شخصیت سام Bridges اجازه می دهد تا قبل از ادامه ماموریت های خود ، متوقف و بهبود یابد. آنها به معنای پناهگاه های ایمن برای سام و بازیکن هستند ، به همین دلیل به نظر می رسد یک ترسناک پنهان از میدان چپ خارج است.

 

اگر دوربین را به سمت پاهای سام پایین بیاورید و بزرگنمایی کنید ، ممکن است با یک بریدگی شگفت انگیز رفتار شود. خلاء سیاه پوستی در اطراف پاهای سام شکل می گیرد و دست ها برای گرفتن او بالا می رود. درست که چهره مهاجم سام آشکار می شود ، سام به ظاهر از کابوس بیدار می شود. همه چیز به حالت عادی به نظر می رسد ، اما شما دوباره در یک اتاق خصوصی احساس امنیت نمی کنید.

 

مجتبی بازدید : 26 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:28 نظرات (0)

اکثر هواداران گاه به گاه بازی Sonic the Hedgehog را از سال 2006 (که همانند بازی اصلی است و فقط با نام Sonic the Hedgehog شناخته می شود) بخاطر عملکرد داغ و سنگین دخترش بر روی جوجه تیغی می شناسند ، اما چنین است ، خیلی بدتر از آن. Sonic the Hedgehog یک فاجعه فنی است ، با بارهای غیرقابل تحمل ، اشکالات بی شماری ، و یک طرح کنترل ناخوشایند. حتی با توجه به معیارهای Sonic ، داستان فاجعه نمی کند. منتقدین ، ​​طراحی سطح بازی را "ظالمانه" و "معیوب" می نامند و بازی با 43٪ Metascore به پایان رسید - دومین پایین تاریخ در سریال.

 

در حقیقت ، Sonic the Hedgehog به حدی بد بود که سگا را وادار کرد تا برنامه های خود را برای حق رای دادن مجدداً اصلاح کند و از زمان انتشار ، سگا روی یک رویکرد ساده تر و یکپارچه سازی با طعم خاص به حق رای دادن Sonic توجه کرده است. در همین حال ، Sonic the Hedgehog 2006 به منظور کمک به بهبود برند در سال 2010 از فروشگاه ها حذف شد. این یک شروع است ، اما در بسیاری از موارد ، خیلی کم است ، خیلی دیر. بسیاری از ما قبلاً Sonic the Hedgehog را بازی کرده ایم ، و حتی بیش از یک دهه بعد ، ما هنوز آماده نیستیم که کلاه آبی را ببخشیم.

 

توصیه شده

بعدی

حقیقت ناگفته Sonic the Hedgehog

توسط رابرت کارنویل / اکتبر. 11، 2017 10:48 EST

 

از سال 1991 با سرعت صوتی به دور خود می چرخد ​​، تاری آبی که به Sonic the Hedgehog معروف است ، ماجراهای بی شماری را در بین نسل های مختلف بازی داشته است ، برخی از آنها به عنوان بهترین بازی در کل رسانه. اما به همان اندازه که او به عنوان یک آیکون تبدیل شده است ، هنوز اسرار به خوبی نگه داشته شده پیرامون جوجه تیغی تند و سریع پیموده شده ، ارزش های خاطرات توسعه از حقایق غیرقابل توصیف فقط در انتظار کشف شدن هستند. برای اینکه همه ذهن های پرسجوی ناامید از مطالب واقعی بدانند که SEGA سعی کرده است زیر قالیچه جارو کند ، ما جذاب ترین نگات های تاریخ پنهان از گذشته سونیک را گردآوری کرده ایم.

 

سونیک زمانی دوست دختر انسانی داشت به نام مادونا

 

تقریباً همه به یاد می آورند دوست دختر انسان دیگری که سونیک در یک نقطه داشت ، همچنین به عنوان شاهزاده خانم خزدار شناخته می شود. اما ، با محرومیت از این واقعه یك شهرت SEGA كاملاً تأیید به فساد اداری ، هیچكس Sonic the Hedgehog را با زنان انسانی ارتباط نمی دهد.

 

این بدان معنی است که شنیدن در مورد دوست دختر اول سونیک ممکن است تعجب آور باشد. این مورد مهم دیگر هرگز به دلایل واضحی که بعداً در مورد توسعه Sonic 06 فراموش نشد و به طور احمقانه از آن غافل شد ، هیئت مدیره را ترك نكرد ، اما این واقعیت را تغییر نمی دهد كه اگرچه برای مدت زمان كوتاهی ، دوست بانوی كاملاً عادی سونیك انجام داد. وجود دارد

 

نام او مادونا بود و او گروهی بود که به دلیل اینکه در یک گروه راک قرار داشت با Sonic آشنا شد. درست است ، قبل از اینکه Sonic the Hedgehog اولین انفرادی خود را در سال 1991 انجام دهد ، قرار شد با یک دوست دختر گروهی یک ستاره راک شود. وضعیت گلوله: گول خورده. به هر حال حداقل برای 15 سال آینده.

 

مجتبی بازدید : 24 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:27 نظرات (0)

حتی طبق استانداردهای Sonic ، Sonic Underground عجیب است. به جای یک شورشی خردمند ، سونیک شاهزاده موبیوس است که وقت خود را صرف جستجوی مادرش ، ملکه می کند تا یک پیشگویی کهن را انجام دهد. سونیک به جای اینکه از دنباله هایی مثل تیلز ، پرنسس سالی و امی رز استفاده کند ، برادر و خواهرش مانیک و سونیا در ماجراهای او می پیوندند. در حالی که Sonic هنوز برتری داشته است ، هر سه کودک سلطنتی نیز دارای آمپول های جادویی هستند که به اسلحه و آلات موسیقی تبدیل می شوند و هنگامی که آنها با شیطان نمی جنگند ، Sonic و خواهران و برادرانش به عنوان گروه موسیقی راک می شوند.

 

در اصل ، معنی ندارد ، بنابراین چرا برخی از نشانه های بدیل جایگزین و شرورهای بد را نیز در آنجا پرتاب نمی کنیم؟ در "Six is ​​a Crowd" بعد از بازدید از Oracle of Delphius ، که به عنوان مربی de facto جوجه تیغی خدمت می کند ، Sonic و خانواده اش به یک واقعیت متناوب سفر می کنند که در آن روبوتنیک مقاومت و Sonic ، Sonia و Manic را تحت کنترل Mobius قرار می دهد. مشت آهنین. پس از دستگیری قهرمانان ، روبوتنیک شورشی توضیح می دهد که مانیک پول مردم را دزدید ، سونیا آنها را از آزادی خود ربود و از همه بدتر - از همه بدتر - نسخه چربی و تنبل سونیک موسیقی خود را گرفت.

 

این به خواهران و برادران راکین فرصتی می دهد تا با یک آهنگ بی گناهی خود را اثبات کنند ، اما صادقانه بگویم ، آهنگ "من می توانم برای تو انجام دهم" احتمالاً مستحق ورود خودش در این لیست است. با این وجود ، Nice Robotnik - که به وضوح آهنگ بسیار خوبی را در مدت زمان بسیار طولانی نشنیده است - چنان جذاب است که با خوشحالی اجازه می دهد Sonic برود ، و جوجه تیغی های آزاد را برای مقابله با doppelgängers خود رها می کند و به طایفه شر صوتی خطای آنها را نشان می دهد. راه ها. خوشبختانه ، آنها بدون آواز خواندن این کار را می کنند. در هر قسمت یک آهنگ بیش از حد کافی است.

 

او یک روبات را متقاعد کرد که به یک هیولای نسل کشی تبدیل شود

 

در Sonic the Hedgehog # 21 Archie’s ، Sonic اسیر Robotnik را به طرز استثنایی همه کاره Evolvanoid (E.V.E. به طور خلاصه) ، یک سرباز ربات می تواند یاد بگیرد و با محیط اطراف خود سازگار شود. Robotnik با استفاده از داده های جمع آوری شده در طی یک Sonic روبرو Swatbot ، سلاح نهایی ضد جوجه تیغی را ایجاد می کند ، که به طور مداوم تغییر شکل می دهد و دوباره و دوباره با Sonic می جنگد.

 

روبوتنیک E.V.E. هم از دی ان ای سونیک و هم از خودش ، موجودی را ایجاد می کند که هم شورش باشد و هم باهوش. و دستورالعمل اصلی E.V.E نابودی مبارزان آزادی نیست ، بلکه تبدیل شدن به پیچیده ترین و پیچیده ترین موجودی است که می تواند. E.V.E. سریع می فهمد که روبوتنیک او را نگه دارد و شورشی می کند. بعد ، Sonic با E.V.E صحبت می کند. به فضا بروید ، جایی که می تواند درباره کهکشان اطلاعات بیشتری کسب کند و به موجودی باشکوه و موردعلاقه او تبدیل شود.

 

سالها بعد ، سونیک در فضا گم می شود و سعی می کند به خانه برود و از دنیا به جهان گشود. در Sonic the Hedgehog # 128 ، او در E.V.E می گذرد. به عنوان بخشی از سفر بین قاره ای خود ، و آنچه او کشف می کند زیبا نیست. جایی که Sonic انتظار دارد سیاره Teragosa 6 را پیدا کند ، فقط یک کمربند سیارک باقی می ماند E. و E.V.E. مسئول تخریب سیاره است.

 

صوتی شکار E.V.E. و نیاز به توضیح دارد او یکی می دهد: در طول سفرهایش ، E.V.E. با تعدادی از هوش مصنوعی روبرو شد که مانند او به اربابان گوشت و استخوان برده شد. به منظور رهایی آنها ، E.V.E. هوش مصنوعی را جذب کرد و دنیای آنها را نابود کرد. وقتی سونیک خاطرنشان می کند که این فقط E.V.E را ایجاد می کند. استاد برده ، این روبات خود را به نزدیکترین ستاره فرو می برد و خودش را می کشد و به سلطنت وحشت خود پایان می دهد - اما نه قبل از اینکه میلیون ها و میلیون ها نفر از بین بروند.

 

او ایستاده امی رز

 

اگر یک جوجه تیغی خود محور ، نامرتب و تکان دهنده به نظر نمی رسد که مانند شما یک رابطه عالی باشد ، درست می گویید ، زیرا دوست دیرینه سونیک (خوب ، یکی از افراد ، به هر حال) راه سخت را می آموزد. در قسمت Sonic X "یک تاریخ برای فراموش کردن" ، Sonic ایستاده امی رز ، یک جوجه تیغی صورتی با خرد کردن عظیم در تاری آبی. طبیعتاً ، امی ویران شده است - او نه تنها سالها به خاطر سونیك مشغول پین كردن بود ، بلكه او همه را تحت تأثیر قرار دادن او قرار داد ، و به همین مناسبت خرید کفش جدید و پیشانی جدید.

 

با آمدن اشک و اشک ، دوست انسان Sonic به نام Sam Speed ​​نشان داد که ماشین جدید خود را نشان می دهد و ادعا می کند Sonic گفته است که او هیچ برنامه ای ندارد. از آنجا که سونیک هر دو امی و سام ایستاده بودند ، تصمیم می گیرند با هم بیرون بروند. با توجه به عنوان قسمت ، همانطور که می خواهید فکر کنید ادامه می یابد. در حالی که سونیک با روبوتنیک و گناهانش می جنگد ، سم در مسیر صحیح به ساحل می رود و او و ایمی در نهایت در حومه شهر گم می شوند. وقتی آنها سعی می کنند خانه خود را پیدا کنند ، امی می فهمد که ممکن است او و سونیک هرگز به عنوان یک زوج کار نکنند اما باید به هر حال باید تلاش کند.

 

هنگامی که در ساحل است ، Sonic وارد می شود و عذرخواهی می کند که دیر شده است - از سام ، که قرار است آن شب مسابقه کند. امی ، در حالی که سونیک او را نادیده می گیرد ، در حالی که سونیک او را نادیده می گیرد ، در آغوش گرفتن فقط روی آغوش قرار می گیرد و او را به محض اینکه او و سم با سرعت از فاصله دور می شوند ، می گذارد. همانطور که امی می گوید ، "بدترین تاریخ تا کنون."

 

مجتبی بازدید : 25 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:26 نظرات (0)

جالب اینجاست که در ابتدا قرار بود Sonic 3 و Sonic & Knuckles یک بازی باشند ، چیزی که باعث شد خیلی جالب تر شود این است که یک فناوری کاملاً منحصر به فرد در SEGA در داخل ساخته شده است تا Sonic Team بتواند دو نیمه را دوباره به هم بپیوندد. پس از راه اندازی چشم انداز یک بازی بزرگ خود. پیشرفت تکنولوژیکی بلندپروازانه برای بازی در سال 1994 ، فناوری قفل کار با ترکیب چندین تراشه ROM در یک فضای آدرس واحد ، اساساً Genesis را فریب می دهد تا فکر کند که فقط یک کارتریج بزرگ به آن وصل شده است.

 

این یک روش درخشان برای دور زدن محدودیت های سخت افزاری آن زمان بود و منجر به برخی تخم مرغ های بسیار جالب عید پاک شد. نه تنها می توانید Sonic & Knuckles را به Sonic 3 وصل کنید تا بتوانید از تجربه کاملاً در نظر گرفته شده استفاده کنید ، بلکه می توانید آن را به Sonic 2 وصل کنید تا قفل ها را به عنوان یک شخصیت قابل بازی باز کنید. آیا شما به اندازه کافی جسور بودید که Sonic & Knuckles را به کارتریج های دیگری که برای SEGA Genesis منتشر شده است وصل کنید ، یک تن از سطح کره های قابل پخش بازی دریافت کنید ، که همچنین به عنوان مراحل ویژه Sonic 3 & Knuckles شناخته می شود. دیوانه کننده ترین قسمت؟ این فن آوری جالب و خنده دار برای حق رای دادن به پرچمداران این شرکت ساخته شده است و دیگر بار دیگر دیده نشده است ، به این معنی Sonic & Knuckles تنها بازی قفل شو است که تاکنون برای SEGA Genesis ساخته شده است.

 

نسخه مخفی Sonic Unleashed

 

همه از نسخه کنسول Sonic Unleashed اطلاع دارند. این بازی گیم پلی تقویت را به محیط های سه بعدی معرفی کرد! این سرعت در بازی های ویدیویی متحول شد! این احیای کل حق رای دادن!

 

آنچه مردم نمی دانند این است که در همان پنجره انتشار ، کمین به سایه های برادر بزرگتر خود طرد شد - موجودی تغییر شکل یافته و ناشی از طمع شرکت ها و عدم تخیل بود. این راز به خوبی نگه داشته شده از حق رای دادن Sonic سالها همچنان در قفل و کلید بود.

 

تا به حال.

 

درست است ، خانمها و آقایان ، ببین نهمین شگفتی دنیا: بندر سیار Sonic Unleashed! به تفکرات زیرکانه آن نگاه کنید. نگاهی به گیم پلی بی نظیر آن این درگاه آنقدر مطبوعاتی دریافت کرد که کمتر کسی حتی از وجود آن آگاهی داشت و کمتر کسی هنوز تصمیم به خرید آن گرفت. که اگرچه انتظار می رود یک بازی با چنین تلاش و دلهره کمتری انجام شود ، در واقع ممکن است شرم آور باشد ، زیرا این نسخه باعث شد تا بررسی های مناسبی صورت گیرد.

 

نکته این است که ، هیچ کس نمی دانست که این چیزی وجود داشته باشد و بیشتر مردم هنوز هم اینگونه نیستند. از طرفی دیگر ، شما باید تا آخر عمر بار سنگین نگه داشتن این چیزهای بی اهمیت Sonic را در درون خود تحمل کنید.

 

توصیه شده

بعدی

وحشتناک ترین کار Sonic the Hedgehog تاکنون انجام داده است

توسط کریستوفر گیتس / 18 ژوئیه 2017 4:29 EST / بروزرسانی شده: 27 فوریه 2018 3:03 بعد از ظهر EST

 

در مقایسه با ماریو ، سونیک قرار بود باحال باشد. در اوایل دهه 90 ، این بدان معنی بود که او یک کودک خردسال ، سرکوبگر بود که به سرعت فرار می کرد و تمام وقت بینی خود را به قدرت می رساند.

 

اما یک خط خوب بین "شورشی کاریزماتیک" و "تند و سریع" وجود دارد و گهگاه سونیک از آن عبور می کند. این ممکن است باعث شود طلای محبوب سگا شخصیتی گردتر از همتای یقه آبی خود داشته باشد ، اما او را به شخصیت خوبی (یا جوندگان یا هر چیز دیگری) تبدیل نمی کند. از منفجر کردن دخترهایش گرفته تا سوءاستفاده از پیاده روی دیرینه خود ، Sonic the Hedgehog اغلب بیشتر از آنچه کمک می کند صدمه می زند. این دقیقاً اتفاقی است که می افتد وقتی که شما بیشتر از انجام کارهای صحیح نگران سریع هستید.

 

او Tails را برای فرزندخواندگی قرار داد

 

فقط از رابین و لوئیجی بپرسید: یک حرکت خوب رنج می برد. به غیر از دکتر روبوتنیک ، هیچ کس از Sonic به اندازه مایلز "Tails" Prowler ، روباه جوان پرواز که از سال Sonic the Hedgehog 2 همراه و همدم اصلی سونیک است ، ناراحت نمی کند.

 

ماجراهای Sonic the Hedgehog "خانه جدید Tails" نمونه ای عالی است. در شروع اپیزود ، Tails از قسمتهای Robotnik ، Scratch و Grounder دور می شود و در آخر کبود و کتک می خورد. در پاسخ ، سونیک قول داد كه Tails را از مشكلات دور نگه دارد و او را برای فرزندخواندگی قرار می دهد ، حتی اگر Tails با Sonic استعفا می دهد تا به او بماند.

 

حتی اگر سونیک به طور عرفی فقط 15 سال سن داشته باشد ، او را به عنوان یک فرد خردسال تبدیل می کند ، و با توجه به اینکه وی سرپرست رسمی Tails نیست ، مشخص نیست که در کجا او اختیار خود را برای قرار دادن Tails برای فرزندخواندگی در وهله اول مشخص می کند. با این وجود ، Sonic به زندگی خود ادامه می دهد تا با یک جفت استورک سهل انگار ، کودک در معرض خطر و یک هولبرمن سوء استفاده عاطفی زندگی کند. Tails از Sonic التماس می کند که جستجو را خاتمه دهد ، اما Sonic گوش نمی دهد.

 

سرانجام ، Sonic و Tails پدر و مادر واقعی Tails را پیدا می کنند و Sonic با سرعت بیشتری دور می شود و یک دم گریه را در پی دارد. البته این یک تله است: "والدین" در واقع مبهم بودن روبوتنیک هستند و به محض اینکه Sonic از کار خارج شود ، Tails را ضبط می کنند. بنابراین ، نه تنها سونیک سعی کرد تا بهترین دوست خود را پیاده کند و سهواً Tails را ربوده ، بلکه وی کودک را تماشا کرد ، زیرا اعضای خانواده گمشده طولانی مدت از پوست خود پاره شده و قطعات ربات را در زیر آن آشکار می کنند. اگر این دستور العمل ترومای مادام العمر نباشد ، ما نمی دانیم که چیست.

 

مجتبی بازدید : 25 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:26 نظرات (0)

استمرار سونیک از تجسم به تجسم تغییر می کند ، اما طولانی ترین و پرتحرک ترین نسخه Sonic به نظر می رسد نسخه ای است که در کارتون صبح شنبه Sonic the Hedgehog ایجاد شده است. این همچنین مبنای چرخش جوهر و کاغذ Archie Comics است که تا همین اواخر طولانی ترین طولانی طنز آمریکایی (به عنوان مثال ، مجدداً دوباره راه اندازی و راه اندازی مجدد) در قفسه های فروشگاه نبود. در آن جهان ، صوتی و دوستانش گروهی از مبارزان آزادی به نام مبارزان آزادی هستند که سعی می کنند موبیوس را از رژیم دیکتاتوری دکتر ایوو روبوتنیک رهایی دهند.

 

در حالی که روبوتنیک از Mobotropolis حکم می کند ، مبارزان آزادی از مخفیگاه جنگلی به نام Knothole Village کار می کنند. به عنوان مخفیگاه مخفی Freedom Fighters ، Knothole بسیار لعنتی مهم است ، به همین دلیل خیلی خراب است وقتی Sonic خودش همه چیز را ریز کرد و در Sonic & Knuckles: Archie's Archish's خرد کرد: Mecha Madness Special. اکنون ، برای عادلانه بودن ، سونیک کنترل کامل امکانات خود را ندارد. در Sonic the Hedgehog # 39 ، یک شکارچی فضل سونیک را اسیر می کند و او را به Robotnik تحویل می دهد ، که سونیک را به درون رباتیک خود رها می کند و جوجه تیغی را به یک روبات بی ذهن و شر معروف به Mecha-Sonic تبدیل می کند.

 

از نظر فنی ، این Mecha-Sonic است که Knuckles و Bunnie را کتک می زند ، و کسی که به Knothole Village زباله می زند. از طرف دیگر ، همانطور که Sonic the Hedgehog # 39 فاش می کند ، تبدیل شدن به روبات برنامه Sonic بود (با گرفتن یک بدنه ربات قوی تر ، Sonic امیدوار است که قدرت لازم را برای گرفتن یکبار و برای همیشه از روبوتنیک بدست آورد). همه چیز دقیقاً همانطور که انتظار می رود صوتی پیش نیاید ادامه می یابد ، اما این شباهت ها به اندازه کافی نزدیک هستند که سونیک پس از بازگشت به خود ارگانیک خود ، برای خیانت محاکمه شود. علاوه بر این ، ربات یا نه ، ویرانی ناتول به دستان فلزی سونیک آمد و این چیزی است که او فقط باید با او زندگی کند.

 

او محل ناتول را فاش كرد

 

به عنوان یک پایگاه مخفی ، Knothole Village بهترین کار می کند زمانی که محل زندگی آن راز واقعی باشد. در قسمت سریال صبح روز شنبه Sonic the Hedgehog "No Brainer" ، Sonic حبوبات را در مورد مخفیگاه ناتول می ریزد - و تهدید می کند که انقلاب پرنسس سالی را کاملاً از خطر می اندازد - همه به دلیل این که او نمی تواند به یک سگ تازه چیلی تازه بگوید.

 

سونیک در حالی که در جستجوی غذای مورد علاقه خود از طریق Robotropolis سفر می کند - علی رغم دستورالعمل های مستقیم سالی که دقیقاً این کار را انجام ندهد — سونیک در سراسر Roboticizer Robotnik ، و همچنین گروهی از موجودات جنگلی اسیر که هدفشان تبدیل شدن به هیولاهای مکانیکی است ، عبور می کند. سونیک زندانیان را نجات می دهد ، اما در این فرآیند توسط لیزر ضربه می زند. در این انفجار ، سونیک حافظه خود را از دست می دهد. برادرزاده روبوتنیک ، اسنیولی ، از این سردرگمی برای متقاعد کردن سونیک مبنی بر اینکه او عامل دوگانه است استفاده می کند و سونیک را به داخل جنگل می فرستد تا محل ناتول را گول بزند (سونیک ، به طور طبیعی ، به یاد نمی آورد که در آن روستا قرار دارد ، اما با سرعت فوق العاده اش). طولی نمی کشد که او کل جنگل بزرگ را جستجو کند).

 

شاهزاده خانم سالی قبل از سونیک به ناتول می رود و به ارتش خود هشدار می دهد ، اما دم این پیام را دریافت نمی کند. Tails سمت راست Sonic را به سمت Knothole هدایت می کند ، و Snivley را دنبال می کند. در نبرد نتیجه ، اسنویل شروع به پاک کردن خاطرات مبارزان آزادی با سلاح جدید خود می کند. با این حال ، این آتش سوزی را از بین می برد و حافظه اسنیولی ، از جمله محل مخفی ناتول ، را پاک می کند ، و حداقل یک بار دیگر هم اکنون روستای شورشیان را ایمن می کند.

 

او با نوع دوست دختر Tails ساخت

 

در Sonic the Hedgehog # 28 ، Tails به یک تماس پریشانی پاسخ می دهد و روباهی ، ام ، روباه به نام فیونا را در یک جزیره بیابانی پیدا می کند. او بلافاصله عاشق می شود. خوشبختانه برای Tails ، به نظر می رسد فیونا نیز Tails را دوست دارد و آنها یک روز عاشقانه را بوسیدن ، دست نگه داشتن و لذت بردن از تمام لذت های بهشت ​​گرمسیری می گذرانند. متأسفانه برای Tails ، فیونا در واقع روباتی است که توسط Robotnik کاشته شده است ، و مدت زیادی طول نمی کشد که Tails اسیر شود.

 

ربات فیونا سرانجام تسلیم زنگ زدگی می شود (روبوتنیک فراموش کرد که ضد آب شود) ، و Tails عجله می کند تا مبارزان آزادی راجع به ماجراهای او بگوید. اکنون ، 11 سال و 127 شماره را به جلو بکشید. در Sonic the Hedgehog # 155 ، Fiona واقعی - آن چیزی که دوست مکانیکی Tails بر پایه آن بنا شده است - برمی گردد و او با یک جوجه تیغ آبی مشخص وقت می گذارد. صوتی به Tails نیز نمی گوید. دم وقتی حقیقت را کشف می کند که روی نواحی فیونا و سونیک قدم بزند. هنگامی که او در مورد احساساتش با این جفت ارز مقابله می کند ، فیونا او را شلیک می کند و ادعا می کند که او از بزرگترها دوست دارد - مثلاً بهترین دوست تیلز.

 

Tails این وضعیت را به خوبی نمی گیرد و شکاف بین Sonic و Tails در Sonic the Hedgehog # 178 به اوج می رسد ، هنگامی که Sonic و Tails در حین بحث و گفتگو سیاسی به طرف های مخالف ختم می شوند و در نهایت به ضربات تجاری در جنگل می پردازند. تیلس سونیک را به نادیده گرفتن احساسات Tails متهم می کند (که این یک بحث قانع کننده است) ، و سونیک در پاسخ با گفتن این که ، با آشنایی با فیونا ، سعی در کمک به تیل ها "پیشروی" داشت. اگر این هر تسلی باشد ، صوتی سرآمد خودش می شود. فیونا در واقع عاشق دوپلگنگر شیطانی Sonic ، Scourge است و سرانجام به یکی از ترسناک ترین دشمنان Sonic تبدیل می شود. همانطور که معلوم است ، فیونا پسران بد را دوست دارد. دم هرگز شانسی نداشت.

 

اوبرای جلب توجه از خودکشی استفاده کرد

 

13 دلیل چرا را فراموش کنید. دو دهه و نیم پیش از درام بزرگسالان جوان نتفلیکس ، به طور قاطع افسردگی و بیماری روانی را تجلیل کرده و خودکشی را به عنوان روشی مناسب برای نوجوانان به نظر می رساند تا سرانجام توجه کنند که آنها تمایل دارند ، Sonic CD دقیقاً همین نکته را بیان کرد - و نیازی به آن نبود. سریال های تلویزیونی 13 ساعته برای انجام آن.

 

بیشتر اوقات ، یک انیمیشن بیکار - هر کاری که یک شخصیت بازی ویدیویی انجام دهید وقتی مدتی می روید و بدون فشار دادن دکمه ها - وسیله نقلیه ای است برای یک تخم مرغ عید پاک ، یک عینک دید یا یک لحظه تقویت کننده شخصیت. در CD صوتی مجازات است. اگر تاری آبی را به مدت سه دقیقه بدون اکتشاف رها کنید ، Sonic می گوید: "من اینجا هستم!" و از صفحه می پرید. شاید او فقط در حال عزیمت به یک ماجراجویی دیگر باشد ، اما با توجه به اینکه جهش ایمان صوتی به بازی فوری خاتمه می یابد ، ما حدس می زنیم که جوجه تیغ زنده مانده نیست.

 

در بهترین حالت ، خودکشی بی حد و حصر Sonic روشی عجیب و دلهره آور برای فریب بازیکنانی است که فراموش می کنند دکمه شروع را فشار دهند. در بدترین حالت ، این یک دلهره است که شخصیت ها را مورد توجه قرار دهند ، و مجازات کردن آنها را ، برای مثال ، پاسخ دادن به تلفن یا بلند شدن برای گرفتن یک لیوان آب ، مجازات کنند. گناه انگیزه ای قدرتمند است ، و استراتژی "بازی یا من خودم را می کشم" سونیک مطمئناً مؤثر است - ما فقط مطمئن نیستیم که این پیام کاملاً سالم را برای کودکان دهه 90 ارسال کرد.

 

او شمشیر بلوط را دزدید و از دست داد

 

دکتر روبوتنیک و افراد مختلف و جانشینان وی موجودات حساس را اسیر می کنند و آنها را به بردگان روبات بی ذهن تبدیل می کنند. این تمام معامله آنهاست به همین ترتیب ، شمشیر بلوط ، مصنوعی جادویی که می تواند ذهن موجودات مکانیکی را احیا کند ، نوعی کار بزرگ است. این سلاحی است که به مبارزان آزادی اجازه می دهد ارتشهای شیطانی را ضمن افزودن به صفوف خودشان - فریب دهند و دوستان خود را در این روند نجات دهند.

 

بنابراین ، به طور طبیعی ، Sonic آن را از دست می دهد. در حالی که سونیک و سالی خارج از شهر هستند ، روبوتنیک شاهزاده الیاس را اسیر می کند و در Sonic the Hedgehog # 88 ، پادشاه مکس ماموریت می کند تا او را نجات دهد و او را به خانه آورد. سونیک به عنوان یکی از متحدان قابل اعتماد ماکس ، قول داد که پادشاه را در امان نگه دارد. او شکست می خورد. هنگامی که سونیک چوک چاک و سگ او متسکی ، هر دو در حال حاضر سربازان روبات هستند ، حمله می کنند ، شمشیر بلوط ها خاطرات خود را بازی می کنند - حداقل برای یک ثانیه. این باعث می شود سونیک غلظت خود را از دست دهد و در هرج و مرج ، روبات ها پادشاه مکس را زخمی می کنند ، و او را از کمر به پایین فلج می کنند. بله ، این طنز کودکان است.

 

هنگامی که کینگ مکس به جراحی می رود و شاهزاده خانم سالی سرکش می کند ، سونیک شمشیر بلوط را از زره های پادشاه دزدیده و برای نجات چاک و متسکی به تنهایی راهی سر می شود. در طول راه ، او یک مانگوز جوان به نام مینا را پیدا می کند که به او در مبارزه با حمله روبات کمک می کند. متأسفانه ، ضمن نجات مینا از روبات ها ، نیروهای روبوتنیک شمشیر را گرفته و آن را به استاد خود تحویل می دهند. در حالی که شرورهای مختلف برای ادعای شمشیر می جنگند ، سونیک به خانه برمی گردد و اعتراف می کند. به عنوان مجازات ، شاهزاده الیاس سونیک را از شوالیه خود سلب می کند و او را به ناتول محدود می کند ، جایی که احتمالاً او نمی تواند مشکل دیگری ایجاد کند.

 

حدس بزن چقدر خوب نتیجه می گیرد؟

 

مجتبی بازدید : 24 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:25 نظرات (0)

هاا ، دیوانه ، اینطور نیست؟ اکنون Google "Coldsteel the جوجه تیغی" ، فقط برای لگد زدن. بله ، این دنیای عجیبی است که ما در آن زندگی می کنیم.

 

در اینجا این کاردستی وجود دارد: fanbase Sonic عاشق صوتی است. پس از همه ، آنها طرفداران او هستند. معنی داره اما این حدی است که آنها او را دوست دارند که این fanbase را از دیگران جدا می کند - آنقدر که آنها یک فهرست کامل از حیوانات انسانی را اختراع کرده اند تا تقریباً با نامهای اول انگلیسی در غرب انگلیسی مطابقت داشته باشند. اینها همه شخصیتهای اصلی هستند ، شما را مورد توجه قرار می دهد ، و در آنجا که شخصیت های اصلی وجود دارند ، هنر اصلی وجود دارد.

 

شاید این سؤال را پیدا کنید که این کوه از هنرهای جوانمردانه آمریکایی آمریکایی کجاست؟ یک سایت کوچک در کالیفرنیا با نام DeviantArt. این ، با احتمال آماری محض ، چیزی است که Takashi Iizuka به آن اشاره داشت وقتی که گفت "این کل درک چگونگی تعامل هواداران آمریکایی با شخصیت ، دانه است" برای Sonic Force ، بازی ای است که در آن شما شخصیت اصلی خود را می سازید و زندگی می کنید. تخیل های OC به محتوای قلب شما. بنابراین ، به روشی بسیار واقعی ، این به همان اندازه بازی DeviantArt است که Sonic Team است.

 

تیم توسعه Sonic Mania مجبور شد هر سال 90s Sonic sprite را بازسازی کند

 

با تشکر از انتخاب های بی عیب و نقص در قسمت تیم توسعه ، Sonic Mania تقریباً شبیه به مثلث اصلی Genesis است ، به حدی که بخاطر اشتباه کردن آن به عنوان دنباله Sprite کپی و چسبیده ، بخشیده می شوید. واقعیت چیز دیگری است: این همراهان متأسفانه مجبور بودند همه آنچه را که می بینید با دست تکرار کنند. از بافت گرفته تا فیزیک گرفته تا انیمیشن های عجیب و پر جنب و جوش ، کاملاً همه چیزهایی که می بینید برای شیدایی ساخته شده است (دوباره). صعود مارپیچ صوتی با اکتان بالا پس از برخورد به بهار ممکن است با CD موجود در Sonic یکسان به نظر برسد ، اما مطمئناً مستقیماً برداشته نشده است - هر جزئیات توسط کریستین وایتهد و تیم توسعه همه ستاره او در خدمت بازسازی شد. پخت و پز یک بازی پرتلاش برای سنین.

 

کارتون Sonic X در ژاپن بسیار لبه دار بود

 

چه متوجه شده باشید ، و نه ، اجرای غربی Sonic X نسخه اصلی نمایش نبود. 4Kids ، توزیع کننده این سریال در آمریکای شمالی ، اطمینان حاصل کرد که بسیاری از موارد را برای جلب توجه به "حساسیت های غربی" تغییر داده است ، حتی اگر برخی از تغییرات به نظر می رسد کاملاً تصادفی است.

 

با این حال ، مواردی وجود داشت که هنگام عبور از شکاف فرهنگ ، قصد پرواز نداشتند ، مانند عکس شلوار جین امی رز ، سینه های روژ ، و به معنای واقعی کلمه هر نمونه صوتی مبتنی بر عکس های واقع بینانه ، که همه آنها با لیزر عمومی جایگزین شدند. سر و صداهای مخاطبان آمریکایی. حتی در نسخه های ژاپنی مواردی از کلمات شیطانی وجود داشت.

 

Sonic Lost World اولین باری نیست که Sonic با جادوگران Hyrule روبرو می شود

 

هنگامی که Sonic Lost World نسخه جدید داغ حق رای دادن بود ، مردم به سختی نمی توانستند DLC را بازی کنند. سطح NiGHTS؟ به هیچ وجه. سطح جهانی پشمی Yoshi؟ بیش از حد سرد! اما پس از آنكه هیچكس تصور نكرد كه بهتر شود ، جهانیان وقتی SEGA فاش كرد كه سطح نهایی DLC كسی نخواهد بود جز یك ماجراجویی مضمونی هیرولیان ، افسانه Zelda.

 

مردم با ایده مسیرهای عبور از جهان Sonic و Link ، دمیده شدند. با این وجود ، برای همه هیجان اطراف این گسترش ، آنها می توانند این واقعه پیشگامانه را اعلام کنند. ببینید ، صوتی و پیوند - هک ، سونیک و هیرول به طور کلی - قبلاً ملاقات کرده اند. در حالت مبارزات انتخاباتی ابعاد پرشکوه ابعاد فضایی برادران Super Smash Brawl ، Sonic فقط با Link و Zelda ملاقات نمی کند - او جان خود را نجات می دهد. بنابراین ، وقتی می بینید که او در Hyrule در حال گشت و گذار است و در حال تعامل با جاندارانش در جهان گمشده است ، به یاد بیاورید ، اولین بار نیست که او مجبور شده است آنها را از نیروهای تاریک نجات دهد.

 

در Sonic 3 ، شما واقعاً می توانید خیلی سریع پیش بروید

 

Sonic the Hedgehog ، همچنین با نام تجاری معروف است که چنین عبارات تند و تیزی ایجاد می کند مانند "شما خیلی آهسته هستید" و "باید سریع بروید" ، همانطور که احتمالاً حدس زده اید ، همه چیز در مورد سرعت است. شعله‌ور کردن بر روی زمینهای وسیع در چشم و چشم و شکستن مانع صدا فقط وقایع روزمره برای این جوجه تیغی است و شما را به تعجب واداشته است: آیا هرگز چنین چیزی به نام "خیلی سریع" وجود دارد؟

 

باور کنید یا نه ، قبلاً وجود داشته است. در حالی که سونیک دیگر نمی تواند بازی های خود را سریع تر کند ، در سال 1994 چنین چیزی نبود. در Sonic 3 به طور خاص ، برخی از هندسه سطح به طور منفی به مجموعه فیزیک Sonic واکنش نشان دادند و می توانست ، با توجه به شرایط مناسب ، سرعت هایی را نیز به دست آورد. غرش کردن حتی برای جوجه تیغی سریع رعد و برق ، که به طور معمول با او به آتش کشیده شدن در میان بافتها و دور زدن قسمتهای از سطح به کلی پایان می یابد. در حالی که این ممکن است مثل یک میانبر عالی برای استفاده توسط سرعت گیرها به نظر برسد ، واقعیت این است که می تواند صوتی را تا کنون جلوی چیدمان بگذارد که او اغلب از سطحش کاملاً خارج می شود و بلافاصله می میرد ، یا بدتر از آن ، به جایی می رسد. شکستن اخلاقی بودن این داستان: اگر باید سریع پیش بروید ، در قبال آن مسئول باشید.

 

نام اولیه اصلی سونیک "آقای" بود سوزن سوزنی

 

صوتی فقط چند بار این اسم را به خودتان بگویید و ببینید که چگونه از زبان می رود. چقدر بی دردسرخنک است اکنون در مورد بلند گفتن "آقای Needlemouse" فکر کنید. اتفاق نمی افتد ، درست است؟ خوب ، به نظر می رسد که سازندگان جوجه تیغی سرانجام به همان تصمیمی رسیدند. با این وجود ، این یک اسم کار در حال پیشرفت برای سونیک بود که به غیر از طراح شخصی شخصیت Naoto Ohshima طراحی شده بود. "آقای Needlemouse" از نظر فنی به "آقای خارپشت" به زبان ژاپنی ترجمه شده است ، بنابراین اگر هیچ چیز دیگری نیست ، آنها از ابتدا نام خانوادگی سونیک را دریافت کردند.

 

Sonic 3 و Sonic & Knuckles قرار بود یک بازی باشند

 

Sonic 3 و Sonic & Knuckles از نظر فنی دو بازی جداگانه هستند. اما اگر به شما بگوییم که آنها در واقع یک بازی بزرگ هستند ، چه در مفهوم و چه در اجرای؟ حرف ما را برای آن نگیرید. نگاهی به Takashi Iizuka بیاندازید: او در طی مصاحبه سنگین با Game Informer ، در مورد عواملی که تصمیم به حل کردن سونیک 3 گرفت تصمیم گرفت.

 

ایزوکا چندین عامل را که مجبور به انشعاب بودند ، ذکر کرد که بیشترین مهلت آن مهلت تیم توسعه است. با تمرکز تلاش های خود برای ایجاد جاه طلبانه ترین بازی Sonic ، تیم هنوز آمادگی تحقق مهلت های سخت SEGA را ندارد ، که به منظور پیوند با پیشرفت McDonald پیش بینی نشده بود. این به همراه این واقعیت است که سطح بازی بزرگتر و فراوان تر است ، مسئله زمان را پیچیده تر و همزمان به یک راه بازدارنده دیگری منتهی می شد: بازی در آن زمان برای کارتریج های SEGA خیلی بزرگ شد.

 

همه اینها باعث شد تا تیم سونیک 3 را به نصف تقسیم کند و قسمت دوم آن Sonic & Knuckles را به صورت جداگانه ای بازی کند و یک بازی جداگانه با قابلیت قفل شدن بر روی کارتریج Sonic 3 داشته باشد. این ویژگی امکان پیوستن دوباره پس از رونمایی از دید اصلی Sonic Team را برای Sonic 3 به وجود آورد و نتیجه خوبی برای همه درگیر شد: این تیم با هدف جاه طلبانه خود دیدار کرد ، SEGA سود دو بازی جداگانه را بدست آورد و هواداران باید همه چیز را تجربه کنند. توسعه دهندگان در ابتدا در نظر گرفته شده بودند.

 

مجتبی بازدید : 29 شنبه 26 بهمن 1398 زمان : 10:24 نظرات (0)

Sonic the Hedgehog سرانجام در سینماها روبرو شد و علی رغم جاده ای سنگین برای تولید ، این تلنگر به نظر می رسد در آخر هفته رقابت های خود حلقه های مختلفی را به خود اختصاص دهد. مطمئناً شخصیت اصلی بازی های ویدیویی رعد و برق سریع ، لکه دار و آبی رنگ پس از برخورد با اولین تریلر خود در اینترنت مجبور به طراحی مجدد کاملی شد و باعث شد هواداران به هر دلیلی اشتباه بخوابند. بله ، درست است که فیلم های مبتنی بر بازی های ویدیویی از لحاظ تاریخی خوب عمل نکرده اند. صوتی اما به هیچکدام از آن اهمیتی نمی دهد.

 

اولین وسیله نقلیه تئاتر اکشن زنده برای جوجه تیغی سریع برنده هواداران شده است ، و با منتقدین خیلی بد نیست. Sonic the Hedgehog به عنوان سرگرمی ، ناوگان ، اکشن و زمان خوبی بسته شده برای فیلمبرداران در هر سنی مورد تحسین قرار می گیرد ، اتفاقی که در مورد جیم کری رخ می دهد (به عنوان دکتر شیطان دکتر ایوو روبوتنیک) اجازه می دهد تا جنون مادی خود را برای اولین بار از زنجیره دور کند. در چند دهه

 

Sonic فقط ممکن است به سال گذشته Pokémon: Detective Pikachu بپیوندد تا در دوره جدیدی از فیلم های مبتنی بر خواص بازی محبوب ویدئویی که طرفداران دیگری ندارند به غیر از دلارهای درامد خود ، روی صفحه نمایش بچرخانید. آن نکات مهم و انتقادی مثبت ، ردیابی جعبه آگهی های تلنگر ، و خود فیلم شواهد زیادی را ارائه می دهد که نشان می دهد ممکن است به عنوان کارآگاه پیکاچو نیز در اجرای شاهکاری که در این بازی سازگار با بازی های ویدیویی اندک اند ، بپیوندد: به ثمر رساندن یک عاقبت.

 

همه علائم اشاره به دنباله Sonic the Hedgehog در حال رفتن است

Tiles and Sonic in Sonic Mania Adventures YouTube

 

اول موارد: اگر هواداران از Sonic خوشحال نبودند ، حتی نمی توانیم درباره احتمال عاقبت صحبت کنیم. خوشبختانه ، این کارفیلت به ظاهر اولیه شخصیت و طراحی مجدد و گران قیمت پس از آن ، روکش نقره ای داشت: این ثابت کرد که فیلمسازان متعهد شده اند تا یک تلنگر سونیک را تحویل بگیرند که طرفداران بتوانند از پس آن برآیند و مدتها قبل از این فیلم سینمایی از حسن نیت به دست آوردند. حتی به سینماها ضربه بزنید

 

حتی خوشبختانه ، تصویر بسیار لعنتی خوب است. تطبیق این خاصیت بازی های ویدئویی می توانست به هر طریقی به طرز حیرت انگیزی پیش رود ، اما در برابر همه شانس ها ، مدیر جف فاولر و شرکت تحویل دادند. البته این فیلم برای شروع حق رای دادن است. عجیب و غریب خواهد بود اگر نبود ، و مطمئناً ، صحنه های اعتباری اواسط اعتبار هر دو دنباله بالقوه را اذیت می کنند (نمونه ای که شامل Tails of دوستان Sonic است). کری حتی گفته است که او برای بازگشت به خانه است ، بنابراین این یک مزیت است - اما ، همانطور که همه ما می دانیم ، پول صحبت می کند.

 

در این مثال ، پول می گوید Sonic 2 یک ویژگی مشخص است. بودجه Sonic پس از آنكه هزینه طراحی مجدد سونیك انجام شد ، تقریباً مطابق با استانداردهای تنپل (از طریق IndieWire) در حدود 95 میلیون دلار بودجه گزارش شده است. در همین نوشتار ، نشریه تجارت Box Office Pro گزارش داده است که پیش بینی می شود این رقابت بین 55 تا 66 میلیون دلار در برابر رقابت ضعیف در آخر هفته روز روسای جمهور برگزار شود.

 

با وجود این نوع قاب در دسترس ، و تقریباً صفر رقابت برای دلار خانواده تا سقوط Pixar Onward در تاریخ 6 مارس ، Sonic می تواند یک شوک برجسته باشد - که یک نتیجه نهایی نتیجه نهایی است. ما برای اعلام کردن گوش به گوش خواهیم رسید و البته سرعت شما را حفظ خواهیم کرد.

 

توصیه شده

بعدی

حقیقت ناگفته Sonic the Hedgehog

توسط رابرت کارنویل / اکتبر. 11، 2017 10:48 EST

 

از سال 1991 با سرعت صوتی به دور خود می چرخد ​​، تاری آبی که به Sonic the Hedgehog معروف است ، ماجراهای بی شماری را در بین نسل های مختلف بازی داشته است ، برخی از آنها به عنوان بهترین بازی در کل رسانه. اما به همان اندازه که او به عنوان یک آیکون تبدیل شده است ، هنوز اسرار به خوبی نگه داشته شده پیرامون جوجه تیغی تند و سریع پیموده شده ، ارزش های خاطرات توسعه از حقایق غیرقابل توصیف فقط در انتظار کشف شدن هستند. برای اینکه همه ذهن های پرسجوی ناامید از مطالب واقعی بدانند که SEGA سعی کرده است زیر قالیچه جارو کند ، ما جذاب ترین نگات های تاریخ پنهان از گذشته سونیک را گردآوری کرده ایم.

 

سونیک زمانی دوست دختر انسانی داشت به نام مادونا

 

تقریباً همه به یاد می آورند دوست دختر انسان دیگری که سونیک در یک نقطه داشت ، همچنین به عنوان شاهزاده خانم خزدار شناخته می شود. اما ، با محرومیت از این واقعه یك شهرت SEGA كاملاً تأیید به فساد اداری ، هیچكس Sonic the Hedgehog را با زنان انسانی ارتباط نمی دهد.

 

این بدان معنی است که شنیدن در مورد دوست دختر اول سونیک ممکن است تعجب آور باشد. این مورد مهم دیگر هرگز به دلایل واضحی که بعداً در مورد توسعه Sonic 06 فراموش نشد و به طور احمقانه از آن غافل شد ، هیئت مدیره را ترك نكرد ، اما این واقعیت را تغییر نمی دهد كه اگرچه برای مدت زمان كوتاهی ، دوست بانوی كاملاً عادی سونیك انجام داد. وجود دارد

 

نام او مادونا بود و او گروهی بود که به دلیل اینکه در یک گروه راک قرار داشت با Sonic آشنا شد. درست است ، قبل از اینکه Sonic the Hedgehog اولین انفرادی خود را در سال 1991 انجام دهد ، قرار شد با یک دوست دختر گروهی یک ستاره راک شود. وضعیت گلوله: گول خورده. به هر حال حداقل برای 15 سال آینده.

 

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • مطالب
    آرشیو
  • 1398
  • آمار سایت
  • کل مطالب : 10
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 11
  • آی پی دیروز : 13
  • بازدید امروز : 8
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 8
  • بازدید ماه : 57
  • بازدید سال : 429
  • بازدید کلی : 868